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《血源诅咒》游戏上手指南攻略 新手进阶高手详细解析

2015-04-07 13:43:35 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  备份:建议到这里,可以选择备份一下存档,因为三个结局,这样可以一次性把三个结局都打出来,一周目就能拿齐金杯,先到系统里的自动下载/上传,把PS+的自动保存关掉,然后去应用程序保存数据管理,选择第一个,把现在的进度备份到网上或者是U盘上,通关后再弄下来覆盖就行了。

  回到猎人梦境,下面就要打最终的BOSS了,结局有三个,如果选择接受,那直接没有BOSS战,如果选择拒接,只打老猎人,如果吃了三个脐带再选拒绝,那就要打老猎人和月神,两场BOSS战。

  格曼,史上第一猎人:这个BOSS呢,其实如果熟练枪反,还是不难的,他的起手动作还是挺大的,前两阶段也不难,他的伤害有限,分别用单手刀和一手枪一手刀,都还好了,只是到第三阶段,特别是他开始用镰刀以后,有些麻烦,这时候他跳起的攻击范围非常大,伤害也非常足,然后他瞬移过来的一个斩击可以直接秒人,很烦的,所以我试了几次,都是倒在了第三阶段,最终我还是拿起了手中的小手枪。

  前二个阶段在一定距离用枪的话,BOSS虽然会闪避子弹(特别是你射太快了,所以保持一个中速节奏射很好,他不会躲),但是没有进入范围他是不会主动攻击的,可以非常安全的输出,最后阶段跳起的攻击,离他很近就往身下跑,离的远就使劲退,就能躲开,如果打出枪反,别忘了上去来一套,但太远就算了,第三阶段他躲避的欲望很高,但是反复几次后,他又会回到跟着你保持一定距离的情况,小心,他如果手拿镰刀,只要起手动作,就往后跑或者躲,这招太猛了,别硬抗。

  这里注意,如果你全程都不想和他近身,就只靠伊芙琳打的话,20瓶血不太够,又要回血,又要回子弹,打他的伤害比打宇宙女头的伤害可低多了,需要的子弹数量很多,很容易打的弹尽粮绝,建议换上三个圣餐符文,把血瓶堆到29,再换上光辉,把血瓶回复量也提升,这样就不用担心太多了,实在觉得第三阶段难的,可以前面全部靠血子弹,到第三阶段骨髓灰加大炮,4发也基本够,不够骨髓灰加伊芙琳伤害也不错的,反正射死是没太大压力的。

  干掉他后,能得到老猎人徽章,可以在商店买葬仪之刃 (镰刀)格曼套装。

  月之血姬:这个BOSS呢,其实相比前面两个BOSS,反倒不是那么难,伤害也高,但是范围有限,是可以近身搞死的,也可以老办法射死,最后一个BOSS了,大家也早就脱离新手了,怎么都能搞死的,我就不多说了。

  关于结局:本作的结局,我个人认为,第一个结局,也就是接受死亡,应该是最好的结局,毕竟,主角终于从噩梦中苏醒过来了,亚南也终于结束了漫长的黑夜,来到白天,一场噩梦终于结束了,不管背后还会发生什么,但是起码,我们是解脱了。

  二三结局呢,就涉及到一个重要的人物,老猎人格曼,我们在废弃的旧工场能找到老猎人之骨,和一条脐带,从老猎人之骨的描述可以看出,这骨头来之于格曼的徒弟,可他怎么会死在了废弃工场呢?综合这2个结局,我做出了这样的推论。

  废弃工场和现在的梦境实际上只是先后问题,就像我们打死奶妈以后,我们的梦境也在燃烧,毁灭,甚至有些时候人偶都躺着不说话了,当年的工场应该也是这样,工场的使用者,应该就是格曼,他是第一个猎人嘛,而他的徒弟,应该就是更前面的被月神诱惑的人,格曼恐怕就是因为自己的徒弟才当的猎人,可在击败他后,由于脐带不够,工场只有一个脐带,所以他无法识别出月神的真身,而被诱惑,成为了月神的帮凶。

  说到脐带,三个脐带相加为一个整体,实际上就是让人多出第三只眼,可以识别出古神的真身,第二结局我们实际上就和以前的格曼一样,成为了噩梦的掌控者,帮助古神寻找真正符合他希望的猎人,而第三结局,虽然我们识别出了古神,也击败了他,但是反而因为这样,古神终于找到了合适的载体,足够强大的猎人,我们成为了古神转世,成为了他新的身体,所以二三结局都是非常糟糕的结局啊。

  关于剧情:本作的剧情相比较前几作魂系列,我个人的感觉是,格局小了点儿,毕竟前几作都是一个国家,而本作是一个地区,在NPC的刻画上,感觉也少了点儿,数量就少,刻画上,我留下深刻映像的,只有女孩儿一家,和金发杀女王,其他NPC感觉都太脸谱化了,或者是太隐晦了,他们蕴藏的东西太晦涩了,而且大的方向在后期真的有点儿乱来的感觉,总之感觉在这方面,和魂系列前作比,个人认为有所不如。

  关于战斗:本作的战斗,是脱胎于魂系列,但是感觉是截然不同,如果说魂系列是厚重的话,本作就是轻灵,战斗节奏要快很多,主要在于枪械的加入,以及取消盾牌(整作就只有一个没用的木盾),要想向前作那样举着盾,一步一步的回合制打,是完全不可能的了,但是反而衍生出更爽快的战斗形式,在这方面,我认为本作是超过前作的,特别是魂系列,总是习惯性的削弱魔法奇迹,导致往往在更新了好几次以后,你发现只剩下近战了,其他都废了,只能慢慢的一点点儿去蹭了,这点儿真的让人很郁闷,本作魔法并不实用,起码现在看来,枪械更为好用一些,希望制作公司不要又削削削弄的大家枪也用不了,只能去近战,这感觉就违背游戏的初衷了。

  关于奖杯:本作在奖杯的设计上,是让我非常喜欢的一种设定,一周目就能白金,而且白金难度,也真的有限,我在三次通关以后,就还剩全武器,高级宝石,圣杯三个奖杯了,而这三个,都可以通过圣杯迷宫完成,所以这可能是我从恶魔之魂开始,唯一的一款白金的魂系列游戏,对于一个游戏难度很高的游戏来说,这样的白金方式,其实是对玩家的一个鼓励,但同时,是否削弱了多周目的必要性,以及挑战价值,这也是一个值得深思的问题。

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血源诅咒Bloodborne
上市时间:2015年03月24日
游戏平台:PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:From Software
游戏语言:英文,中文,其他,日文
发行公司:SCE
高玩必备不支持VR
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