其实通关的话,早晚的事,如果追求更快通关,最后的状态是3个针对最高难度3个BOSS的阵容,分解出来也就是。
1、这些阵容里的等级6的人物(练级)
2、身上的装备(副本奖励+花钱购买,可控的因素也就是钱了)
3、铁匠铺和工会需要的城镇建筑等级(材料)
综上可以看出,实际上只有这2个问题:1、赚钱和材料;2、BOSS阵容。
如果要以效率为导向,那就是如何最大化每一趟收益和降低成本。
于是一个持续0火光打地图,并且无需再减压,治疗怪癖上投入的阵容成了最佳选择:
修女+修女+猎人+女恶人
为了在最后1只怪把全队奶满以应对0火光怪物的高伤害,两个奶是必须的,修女初始血量24,比秘法安全很多,输出的同时可以奶自己的技能也可以提升安全系数。
猎人,这个版本猎人的和女恶人的晕在初期都很强力。,高速控制是为了控制带压力伤害的怪让修女输出,在女恶人完控前排的情况下治疗压力会非常低,处决技能也可以任意位置不减命中打全屏,比强盗好很多
而选择猎人的核心原因在于这个版本的压力设定,在第3回合结束的时候,如果本回合,只使用了加血和眩晕,没有使用其他技能,而怪物又被晕到,那么下回合全体增压9点左右,而猎人的标记技能输出为0,只要使用了标记技能,女恶人可以随意晕怪不会出现全员的压力惩罚。
女恶人不用说,晕掉前排降低治疗压力保证安全,带打23位置流血技能也可以快速清除压力怪,最后回血阶段保持晕怪。
技能选择:修女两个加血,一个打全屏同时+自己血,一个则是自己在前排的时候可以打到全屏的那个,减怪物20躲闪的技能,主要是为了可以在阵型乱的时候也可以优先处理压力怪。
猎人砍,标记,晕和那个任意位置打全屏的同时打晕了的怪伤害加成的技能。
女恶人砍,晕,打23位置流血技能和打3只怪的群攻技能。
资金成本:女恶人的晕必满,流血可以考虑加,猎人晕满,修女加血技能满,有条件以后应该速度把所有人盔甲升级,这样队伍血量为29,29,30,31,安全第一,差不多这样弄完整体投入也不超过1万。
扎营技能:修女招的时候就选有那个10命中,10躲闪的,BUFF的,女恶人10爆,猎人5爆10命中+减少被惊吓几率,每次扎营猎人给输出的那个修女加buff,修女给猎人和另一个修女加buff,这样3个人都有10命中提升,加女恶人的暴击,和减惊吓,总共消耗10,剩2点可以给1个压力最高的人加25%压力抗性。
总体思路:安全的时候先杀压力怪,能晕压力怪先晕压力怪让修女杀,最后1只怪看队伍血量,安全了晕了杀快点,不安全猎人标记,女恶人保持晕,速度奶。
出发的时候食物带足,因为肯定是打满全场的,有时候为了压力也要没满血就结束战斗(很少发生)其他的东西参照这里:点我进入
铲子一定要够,控制压力是第一位的,0火光基本会满包,有加速度装备给女恶人尤其是第一回合加8速的那个,优先处理3号位或者晕怪很重要,尽量打中长途,进去以后直接睡觉BUFF再开打。
另外阵容方面:
法师就太简单了,能打其他2个BOSS的打法师没悬念;
女巫可以考虑4十字军,或者3个+1奶;
猪王大家可以讨论下。
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