• 怪兽会透视。
别想你能躲草丛或卡视野给怪兽来个伏击,当猎人靠近怪兽50米范围内,怪兽就能看到你,穿墙透视就像开挂一样。唯一的例外是支援猎人机器人的隐身。
• 当怪兽升到3阶段后,不要马上放弃追杀。
如果一看到提示怪兽进化到3阶段,就退守发电机,这局多半凶多吉少。怪兽刚进化的时候是没有护甲的,退守发电机等于给怪兽充足的时间补充护甲,能在怪兽没有护甲的时候与它开战,总比满护甲的时候赢面大。
当然,对抗一只3阶段的怪兽任何情况下都是不怎么乐观的。
• 学会何时逃跑。
如果一位猎人倒下濒死,队伍里面没有Lazarus(治疗大叔,他有复苏起搏器能秒救人),以及此时怪兽的血量还很多甚至还有护甲的话,请考虑撤退(不要妄想按E读秒复活队友,会玩的怪兽绝对不会给你这个机会,还巴不得你来按E读秒,一轮暴打救人的要死,被救的死得更快)。
因为,如果倒下的是突击猎人,队伍等于失去了主力输出,剩下的3名队员就算面对1阶段的怪兽也很难能将其打死;如果倒下的是诱捕猎人,怪兽可以在任何想逃时候逃跑,队伍很难对怪兽造成实质性的伤害。
如果倒下的事支援猎人或医疗猎人,对团队的辅助功能大打折扣,除非怪兽血量不多,否则还是撤退为妙。如果队伍倒下了2名猎人,祈祷你们能躲开怪兽并坚持2分钟等到支援船到来。除非活下来的有突击猎人或支援猎人,同时怪兽的血量也不多的话还可一战。
如果只剩医疗猎人和诱捕猎人,就算怪兽还剩一格血,你们也很难杀掉它,伤害太不够看了。
• 复活惩罚机制。
有Lazerus(男医生)的队伍优先让他去复活队友。游戏有复活惩罚机制,就是每次从濒死状态复活后会减少20%最大HP上限(血量条显示会被白色填充)。
如果是Lazerus用特有技能'revivifier glove'复活的话,就不会有复活惩罚。因此,战斗中尽可能的让Lazerus活得久一些,让他做好秒救人且没有复活惩罚的工作。
当然,这个技能不能对自己使用的,要是男医生躺了还是需要其他人去救的。
各职业基础心得:
• 突击猎人,专注输出尤其是在适当的时机!
首先各位猎人们要清楚的一点,全场对怪兽造成的伤害,超过50%都是由突击猎人输出的。但是要注意,就像之前说过的,不要在追杀怪兽的途中攻击它,你的攻击只是让怪兽溜得更快。
应该等怪兽被诱捕猎人的罩子罩住,或者你距离怪兽非常近,有充足的飞行能量,能确保对怪兽造成实质伤害的时候再火力全开攻击它。而作为一名突击猎人,复活队友不是你的职责,停止输出去救队友对全队的贡献反而是不划算的,让另外的队友去复活濒死的人(除非突击猎人是最后一个活人,而且怪兽已经逃跑)。
作为一名突击猎人,基本上都是近距离的跟怪兽战斗的,怪兽经常把你的屏幕占得满满的,很容易命中目标,确实,这个游戏没有区分部位伤害机制,打怪兽的头和脚造成的伤害都一样,但是想成为高手突击猎人,你还应当注意配合队友的技能。
比如医疗猎人Val(医疗猎人第一个MM)的弱点暴露,打在怪兽身上会有一个白色的圈,攻击这些圈的部位能让你看见怪兽的血条刷刷往下掉,以及有的支援猎人能让怪兽易伤的技能,打中怪兽后你会看见怪兽的血条下面显示“伤害x2”的提示。
在这个时候开兴奋剂火箭筒什么的疯狂输出吧,如果易伤buff加弱点暴露都在的话,x4倍的伤害,嘿嘿嘿……所以如果能配合好这些易伤技能输出,你就不会再叹息怎么打半天怪都不掉血了。
(罩子里面的1阶怪兽困兽斗)
• 医疗猎人,奶妈别把自己当成狙击手。
医疗猎人默认第一个角色Val,扛着一把帅气的狙击枪,着实把不少人忽悠了,进入游戏我狙,我甩枪狙,我开镜狙……其实认真看技能介绍1号武器狙击枪是弱点暴露狙击枪,它是让你给怪兽上易伤debuff,而不是让你直接狙死怪兽的(全场正常情况医疗猎人对怪兽造成的伤害10%都不到)。
医疗猎人的首要职责是确保团队的存活,频繁使用你的4号技能“heal burst”范围加血。如果你选择的医疗猎人是第3个角色Lazarus大叔(因为Lazarus除了4号技能是加血,其它都是辅助),你要做的是风骚的跑位,频繁给怪物上弱点暴露,找机会对倒下的队友用起搏器秒救。
如果你用的是Val,要活用镇静剂2号技能,能减速怪兽并显示其轮廓,在战斗中和追铺过程中都经常用到。记住在追铺时不要用弱点暴露狙击枪打怪兽,会造成伤害让怪兽逃得更快,只用镇静剂!
在罩子中困兽斗时,别一开始就拿着治疗枪冲向受伤的人治疗,因为你一旦这么做怪兽很可能就转移目标集火你,优先杀奶妈是硬道理都懂的,正确的做法是先给怪兽上镇静剂让其减速,方便被攻击的队友脱离危险,变相减少怪物的伤害输出(镇静剂的减速也对飞行怪兽如2号怪效果很好)。
然后掏出弱点暴露狙击枪给怪兽身上打几个弱点暴露,最好是怪兽的正面背面都要有,方便突击猎人疯狂输出,做完这些事情再治疗,最大化本职业的价值所在。
(怪兽中了镇静剂全身发黄被减速,右腿上还被打了弱点暴露)
• 诱捕猎人,控制怪兽及寻找捷径拦截怪兽。
从教学关出来我们知道跟着怪兽的足迹能找到怪兽,这并不完全正确,正确的是根据足迹以及周围的环境、声音还有地形,判断怪兽的移动方位。
作为一名合格的诱捕猎人,你要做的就是思考如何拦截怪兽并把它关进罩子里面(罩子是诱捕猎人共有技能)。可以说诱捕猎人的拦截技术好坏在很大程度上左右了整场战斗的难度,用得不好就一伙人傻傻的跟着足迹跑啊跑直到怪兽轻松进化到3级阶段,用得好拦截到怪兽一两次,怪兽没到3级甚至1级就被猎人灭了。
包抄拦截的一个经典例子就是跟着怪兽进入一个U状地形时,诱捕猎人切直线移动到另一边的出路准备拦截放罩子。一旦罩子成功罩住怪兽,不要跟怪兽正面硬碰硬开战,保持安全距离等大部队就位。
会玩的怪兽玩家很可能会优先集火诱捕猎人而不是医疗猎人,因为这是让罩子消失的最快途径(诱捕猎人进入濒死状态罩子就自动消失)。
如果你是带狗狗的MM,找合适的地方放鱼叉地雷(很讲技巧和运气);如果是老头,远距离对怪兽射鱼叉标枪,一些适当的时机射中会很有效果,比如怪兽在攀爬岩壁的时候被鱼叉射中会摔下去;如果是机器人放好机枪炮台就躲远吧。
做好以上这些,再考虑拿出你的小枪输出吧,很遗憾,诱捕猎人的输出整场战斗下来大概也就占10%,机器人会高一点……
• 支援猎人,支援团队辅助输出。
支援猎人也拥有不错的高伤害武器,但不意味着你是专注于输出伤害的角色。大致来看支援猎人的整体伤害输出比医疗猎人与诱捕猎人加起来还多,整场对怪兽造成的伤害约占30%。如果你使用的是支援猎人Hank(特有技能加盾),主要任务就是给被攻击的队友持续加盾,通常是诱捕猎人或者医疗猎人。
加盾是一个比较牛逼的技能,可能是目前游戏版本最逆天的技能,虽然一只3阶段的怪兽还是能很快打破加持的护盾,但1阶段的怪兽如果专注打破目标的护盾,怪兽自己也残废了(当然你的突击猎人队友输出要给力)。
只有当加盾枪的能量用完,才换武器输出,等加盾枪冷却完毕请马上换回来找被攻击的目标加盾。支援猎人用玩得好不好,还看你会不会用支援猎人的共有4号技能“airstrike”空袭,这是一个定位后需要短暂等待,大面积且超高伤害的轰炸技能。
比如把空袭技能放在怪兽和被攻击的猎人之间(他们重合也行),怪兽要么离开被攻击的猎人要么承受成吨的伤害,空袭不会对猎人造成伤害只会把他弹开很远的距离。
或者,当你看到怪兽在攻击中立生物准备吃食,甚至给你看到它正在进化的时候,立马给它来个空袭爽爽吧(空袭技能的定位范围非常是非常远的)。
(受到支援猎人Hank的护盾加持)
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