灵巧举动:近战增益提高伤害和暴击。
评分:85
坚定立场:加闪避和少量近战加成。4级为地图效果。实用性一般,因为游戏设定没回合最多2次免伤判定。一次是格挡一次是闪避。要是被围攻。就没有明显效果了。目测只有最终战,有点实用价值。
评分:70
女巫的唾液:恢复耐力,初期用处不大。如果是配合3连射。则需要点2级进行辅助。2级的性价比最高。
评分:70
解毒术:中后期必备的技能。因为大多数中毒几乎都是3级毒。所以只点2级几乎没用。3级技能点数又确实有点浪费。所以建议中后期点满初期不加。也是建议4级点满的技能。
评分:75
解除魔法:解除对应等级的魔法。比较鸡肋的技能。同上3级以前毫无价值。敌人只要放魔法最低都是3级的。打创造者时候可能会比较轻松。但1950点AP点出4级。确实有些奢侈了。。。。所以是否第一时间点满看个人了。如果中期都没加也就不用加了。
评分:60
治疗药膏:因为取消了4级伤口的设定,这个技能也不是很重要了。正常难度1级足以后期可以考虑点2级或者3级。而且3级伤口跟1级比只是主动减少而已并不致命。困难难度看情况点出3级。因为被创伤几率高了。
评分:80
麻痹术:稳定控制。但是太稳定了。。。。以至于无法伤害目标。升级后可以AOE。4级变成可移动的石头,速度-2但可以攻击。不能施法。有一定的实用性但蓝耗较高。
评分:80
闪电裁决:降低对手攻击和防御以及主动。4级为地图效果。正常难度下用处不大。完全没必要加。佣兵自带4级技能。
评分:55
奥术之墙:放出魔法墙挡住敌军无法被穿越。即使是2格攻击的长矛也无法攻击。初期一些关需要使用。主角伙伴自带。
评分:80
魔法盾:说实话还没搞懂这个技能要如何发挥。按说明说可以保护覆盖范围内的成员。是真没怎么用过。
评分;?
石化身体:性价比最高的防御技能。加抗性,但不无敌,无敌则敌人不会攻击你。给菜刀用后可以让他有机会打出完美的剑刃风暴,而且不会太伤。但正常难度下其实没必要。因为敌人很少很菜。。。
评分:85
复视:加豁免几率。可以理解为各种状态抵抗。击倒 创伤 以及减益魔法。实用性不高。
评分:50
四肢酸疼:创造者最常用的技能。减少耐力。玩家没必要加。
评分:5
狂暴:只加命中,不加伤害和暴击。免疫伤口毫无价值,因为取消了4伤口死亡的设定。没必要加。
评分:0
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