二:4BG攻速正面压制(中前期)
三:4BG攻速棱镜多线压制(中期)
为什么把这2招放到一起呢
因为第二招真的是非常的罕见
没有第一招早,也没有第三招致命,高不成低不就的战术,不过当做大招使用偶尔可能会有奇效
4BG攻速正面压制(中前期)
大致运营流程
13BE
15BG
16BA*2
BG好了接BY
(BGBY开局是为了让折越门进度更早,因为是完全没科技的压制打法,所以Timming尽量早是很必要的)
之后有钱2基地
建造母舰核心以及加速升级折越门
BG不停造使徒就好了
之后在野外点下第三个水晶以及一个BG
(家里3BG野外单BG,这样比较摆明了要打使徒压制,但是在对方家附近的BG可以让接兵更快,可能会有一些措手不及,但是因为侦察到3BG,所以必然会出兵防守,这招只是压制,想致死一般是没机会的,毕竟打Z好歹2矿路口要堵一下,打T家里也需要BG产兵防守)
战术思路:
利用使徒的位移技能在前期尽可能的打乱对方节奏,甚至击杀农民,如果换不到足够多的东西,使徒需要尽可能的保存下来,因为野单BG的原因,后续会比预想的要快,所以对于比较偷的TZ可能相对较为有效,但是切记不要想用这招打死人,因为真的太难了。
进攻方注意点:
绕路点水晶和兵营的农民尽可能的走隐蔽路线,不要被发现
使徒不要为了击杀农民或者兵力而送太多
尽量保证渡江技能CD好了就使用
也可以先藏一波使徒,然后只用1-2个使徒的分身去侦查,之后突然出来一波使徒,可能会打对手一个措手不及
防守方注意点:
注意侦查对方的星空加速在BY还是基地
注意侦查对方家里有没有科技建筑,如果没有科技建筑的话就可能是没科技的BG兵压制了
在自己家附近找一圈找野BG也好,说不定也能找到野的VS
虫族在看到3BG之后需要暴一波兵保底,狗也好蟑螂也好(暴狗防的必须要狗速,想好蟑螂防的可以不提狗速,后面补上)
人族在看到3BG之后需要注意路口的房子,看到使徒的分身需要马上关门,被进来之后尽量减少农民损失吧
之后就是最普遍也是最致命的一招了
三:4BG攻速棱镜多线压制(中期)
三·改:4BG先VR再VC棱镜多线压制(中期)
这招也是目前大家最困扰最烦恼的一招
这招的优势在于只是4BG在接兵,对于后续的转型科技或者开三矿运营并不会有什么影响
然后通过操作则可以让TZ家里开花甚至直接打死
其实这个套路对于前期的运营细节并不是一板一眼
运营思路
2BG开接单气(PVZ)
裸双 OR 单BG单气开矿(VT&VZ,因为T会堵口所以2BG效果一般不会很好,因为BG时间差不多,所以整体变化不大)
BG好了接BY
400钱2基地
BY好了2BG使徒,调配星空加速让2个使徒差不多一起出来,然后给压力
先2使徒然后再升级折越门
升级折越门之后100气接VC
之后200/100造VR
BG单使徒不停
VC好了星空加速升级共鸣之刃(提高使徒攻击速度)
VR造好补到4BG,同时建造一个棱镜
星空加速给VC和VR
折越门会在棱镜造好之前研究完毕
带4个使徒出门
棱镜到对方家中的时候攻速已研究完毕
使徒投下来飞2矿OR飞3矿
棱镜找机会展开刷兵
白衣渡江走起
后续可转型自爆球科技OR闪电科技OR3开
战术思路
用带攻速的使徒可以很好的压制枪兵或者狗
不要过多的和对方的兵力进行纠缠,活用位移技能可以很好的牵扯对方的防守兵力,制造出击杀农民的空档
不要为了操作使徒而落下家里的运营,飘完一波之后存钱上千就没有意义了
尽可能的保存棱镜,因为棱镜不死就可以持续不断的给压力
因为只有4BG,所以这招的目的只是尽量的打伤对方,当然了,如果对面不会防的话是可以打死的
进攻方注意点
前2个使徒尽可能的封侦查,以及侦查对方家里情况(VZ,VT因为堵口上不去所以只能蹭房子)
棱镜到对方家的时候用D棱镜进行地毯式空投,可以增加棱镜的存活率
使徒不停在各个矿区之间穿梭,之后配合棱镜新刷的使徒可以打多线
尽可能的保证棱镜存活
棱镜只要不死就可以持续的施加压力
第一波使徒找不到机会就装起来再找机会切,不要贸然送兵
使徒在分身的时候是可以上棱镜的
防守方注意点
这个问题也是大家最有争执的
即便强如Life,ByuL也被herO用这招打死了
不过在强调Life和ByuL实力的时候,也要记得那个神族是herO
之前我也陷入了如何防守4BG使徒的烦恼当中
在我纠结要出多少兵才能挡住接连不断的使徒进攻的时候
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