《辐射4》幸运流怎么样?好玩吗?下面小编带来《辐射4》幸运流加点方案及优缺点解析,一起来看吧。
先简单描述下幸运流的优缺点
优点:
1.明明VATS命中只有1% 敌人还缓缓走到墙后 也能百分百直击脑门
2.不论怪物的血有多厚 神秘客一出手 就安心等着捡装吧
3.用都用不完的爆击条和行动力 越战越强的典范
4.不用担心子弹用光 桌子柜子都是你的弹药库
5.搭配SL大法 虚弱的前期可以快速通过
6.就像上面说的 每场战斗变量最多 突发的状况让游戏更加有趣
7.有专属词坠和改造 可以让爆击伤害更上层楼
8.爆击的慢动作击杀也是爽点之一
9.爆击也会在非VATS状况下触发 依据wiki解释 吃满幸运+装备的话 有25%机率爆击
缺点:
1.触发大部分技能需要用VATS系统
2.选择手枪派命中较低 但行动点数多
3.选择步枪派命中较高 但行动点数少
4.机率性的技能 非常吃人品(前期) 所以你会有种没点perk的感觉
5.点数分配没有点智力 所以无法改造枪枝 要捡枪拆来改装
能力配点
幸运:10 如果你不想点跳弹 点9也是可以 个人点10
敏捷:影响武器在VATS消耗行动力的依准 而行动力也是爆击流的燃料 所以越高越好 个人点到6
感知:影响VATS的命中率 有需要但不是必备 因为爆击本身必中 非爆击可以靠武器修正 个人点4
智力:越低越好 个人点2 只把治疗提升给点出来
魅力:如果想要在对话上有优势 可以把比重多一点 否则会SL到你烦死 个人点1(后悔)
力量:由于此门派武器上较单一 所以负重的需求较低 点到护甲就好 个人点6(有点多)
耐力:如果想玩近战流可以把感知转到这里 个人点1
幸运10的时候 命中一次VATS 约增加1/5的爆击条 爆击条加的量只看幸运值不看武器的伤害
上面是我玩起来的心得 所以实际配点和心得有点差异
简单来说 幸运>敏捷>感知>魅力=力量=耐力>智力
技能配点
基本武器的选择
1.步枪手 2.双枪侠 3.突击队 5.重枪手 4.大联盟
由VATS消耗、命中率、射程、伤害来比较
VATS消耗量:手枪 < 近战武器 < 非自动步枪 = 自动步枪 < 重枪 (差距较大)
命中率: 近战武器 > 非自动步枪 = 自动步枪 > 重枪 > 手枪 (差距不大)
射程: 非自动步枪 =自动步枪 >重枪 >手枪 > 近战武器
伤害: 重枪 > 近战 > 非自动步枪 = 自动步枪 > 手枪
这边的选择依个人喜好决定
双枪侠
如果你像我一样想狂点VATS的话 手枪是你的首选 手枪打远距敌人靠爆击100%命中 所以需要预留1~2个爆击来对付远程的敌人 触发技能的机率较高 射程短
步枪手、突击队
如果你不想让VATS在中、远距离的命中率太难看的话 就可以选择步枪系列 但满条行动力大约只能使用3次VATS 所以增加爆击条和触发爆击技能的次数较少 命中高
重枪手
至于重枪的话前期应该会很辛苦 但后期要打出一发上千的范围伤害也不是不可能 缺点和步枪系列的一样 无法多次触发幸运类技能 还有子弹量较少 高伤害 低触发
大联盟
至于近战的话就看你的走位如何了 只要你能摸到敌人面前 绝对可以打到他妈都认不出来 但是体质需要较高的水平 在混战时的危险性也较高 因此耐力和护甲的需求高 不吃命中
双修
当然 如果不点神秘客和跳弹的话 也可以双修步枪手枪 这样在遇到较远的敌人也没有爆击可以使用时 还是能有应对的方法 不过少了这两招就不太像幸运流了 看你的喜好啰~
词缀选择:幸运(爆击伤害再Double 加快爆击条储蓄15%)
狂怒(爆击时使对方狂怒 无视敌我攻击 就是乱打)
冰冻(10点冰伤并在爆击时冰冻敌人)
Relentless狠心:爆击时补满行动点
枪只改造选择爆击增伤的会比较好 因为伤害都是用倍数在乘 伤害会比你想象的高很多
幸运类专属技能
我没点寻宝高手 原因就是我多余的子弹可以拿去卖钱 所以不需要额外的收入
血肉横飞 在乱斗完后要是被炸的稀巴烂捡东西会很麻烦 增伤也不多(15%)
LV3可以让附近敌人一起爆炸 但是机率肯定不高 范围也不大
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