所以二周目的时候,我对学院就有了兴趣,原因如下:
1、破坏总是比建设更容易
2、以罚代管、以禁代管是最容易但最没有建设性的策略(我没有影射什么)
如果对照以上两条,你会发现最有建设性的反而是学院和土鳖的义勇军。义勇军虽然看起来农民了点,但它管事,维护聚落,搞种植,盖房子,建立防御,提取干净的水源,虽然这都是主角跑腿的。有了危险,传个话,就有人帮忙。学院搞FEV为了让人类进化,失败后关闭,重心转到合成人,解决劳动力问题,生命部门尝试恢复其他动物物种,用超级变种人细胞改善农作物,后来又要搞核电,解决能源问题。抛开手段和初衷,在事实上这些东西都是建设性的,可以造福人类的。反观英克雷和兄弟会,还有NCR,在生产力方面没有什么大的作为,凯撒军团就不提了。
学院的问题应了伟人的话,那啥不正确,知识越多就特么越反动。
我自己总结一句:科学离人性越远越反动。而且这是学院招人恨的根源,恰恰也是学院的潜力,学院的种种细节体现出它走正道的潜力。
在儿子的带领下,学院事实上正处在一个变革的过程中,部门之间有斗争矛盾,科学家之间立场不同,儿子又不顾反对要老子接班。可以说是给了主角一个舞台,学院如何发展,主角是可以掌控的。
我大致罗列一些细节:
主角接管后,种地的两个头要作乱,有人告发,你可以嘴炮解决,解决后可以原谅这个人,其中之一会表示忏悔,其他人会拥护你的处理,认为你有领袖胸怀,这就赢得了民心,或者也可以流放甚至处死,虽然有人嘴上不满,但是强权治理,谁也不敢反对,以后学院怎么走还不是主角说了算,谁敢闹事,让义勇军或者干脆让学院猎人处理掉,现成的锦衣卫;
生命部门的年轻科学家不得上位,又想学习机器人技术,但是合成人部门的终端显示他们与其他部门是有冲突的,而且对其他人有防备之心;
合成车间的科学家探讨合成人做梦,一个倾向于会做梦时有灵魂的表现,应该当作有灵魂的人看待,另一个则是老顽固;
学院在进行儿童合成人实验,女科学家与儿童合成人相处时间太久,有科学家有意见,毕竟合成人不是真正的人类,应该是影射这超出了正常实验范围,多少带有感情因素;
学院有帮助合成人的科学家,这大家都知道;
学院路人科学家对待合成人,有的明显倾向于是机器,很蔑视,态度傲慢,有的则温和的表示时间长了,会觉得他们就是真正的人类;
有两个科学家谈论地上家庭的不幸,其中之一表示很同情,并认为人之常情都会如此,另一个则表示作为科学家应该抛弃人性,这样才能进化的更好;
诸如此类的小细节很多,可以看出有无人性,人性中光辉和黑暗的较量可以说将会左右学院未来的走向。加上儿子逝世,新的领导上任,从中是可以看到希望的。
如果选择学院路线,我认为B社设计的讲话选项也暗示了不同的可能性,你可以选择当暴君,别人当奴隶,也可以走高大上的民主自由平等套路。
有趣的是,我个人认为玩家的聚落和学院是呼应的。玩家种植受到辐射影响的农作物,学院培育超级作物;玩家有可以自己做饭,净化水源,学院则有现成的便当和纯水;玩家盖商店,经营武器衣服和盔甲,学院的则更加干净整洁外加先进;玩家要招募居民辛苦种地捡破烂,学院造合成人去做事;玩家用核子材料做大型发电机,学院干脆重新搞起战前核电。我觉得这是很微妙的对应。
当然,废土是开放性的,最终可以由着自己情怀来。事实上,我一周目是把几个组织都屠了个干净。
最后要补充一下铁路组织,我是很没有好感的。铁路的问题不在于圣母情节,而在于它既没有能力摧毁一个旧秩序,也没有能力建立一个新的秩序。动手靠主角,决策靠pam预测,也就高斯步枪能看看。说好心办坏事都是夸奖他们,所谓解救合成人,也只是换个记忆而已,后续合成人出了毛病没那技术搞售后,做了乱也没能力去管理,最后还不是靠学院。你再借主角的手把学院灭了,合成人你养老啊?就算要实现合成人权,那也得靠主角这个将军加学院领袖才能办到。
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