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《辐射4》力量系Perk技能全面分析

2015-11-18 15:08:05 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  力量6

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  力量6☆☆☆☆

  虎背 需投入4点

  1~2级各提升25点负重

  3级负重超载后依然可以消耗AP走路,相当于少了一个冲刺 但是依然能走路

  4级负重超载情况下依然能够传送

  全部点满非常实用,前两级不重要,主要是3~4级的效果,即使负重满了 依然能走能传送,除了不能冲刺和平时基本没区别 ,对于那些喜欢捡垃圾的建筑玩家尤其有用,做为一个废土破烂王 你没有理由不点。(另外有人可能怕需要消耗AP 走也走不了多久,其实耐力高了之后 冲刺消耗AP非常低的,这里走路消耗的AP同等于冲刺)

  力量7

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  力量7★

  稳定瞄准 2级

  每级增加盲射命中率

  我玩机枪我都不点,我不是没点过 我点了没觉得有什么用。

  力量8

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  力量8★★

  破坏者 满级需要投入4点

  每级增加百分之25 alt键伤害,4级后拥有较高几率瘫痪敌人并且可能暴击

  从打枪的角度出发打枪的需要依靠这点枪托砸人的伤害么,至于其他有待研究。我还未具体测试过这个perk的效果,暂且给它两星

  力量9

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  力量9★★★★★

  扎根 投入2点即可

  每级提供25伤害抗性及百分之25(共50)近战、徒手伤害

  投入少回报高。这个抗性提升很划算,2级相当于5级坚韧的效果,当然对于走跑风筝流无效。而对于近战党来说 不点这个perk你伤害是不够看的

  力量10

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  力量10★★★

  天堂路 需投入3点

  前两级冲刺撞人使人畏缩

  三级撞人直接击飞

  畏缩就是让敌人晃一下然后就恢复了 所以不一口气点到3是没有价值的,需要50级才能点到第三极

  这个perk的作用和老滚5的盾牌冲锋一样,但判定和实用度却远没有滚5的盾冲强大,滚5盾冲就等于无敌,这个算什么,判定很窄,明明撞到了却不一定飞 撞死爪可能会被他直接投机摔地上,至于巨量伤害?别信 冲撞伤害就和你不带拳套打一拳一样,而降落伤害则是几乎没有。想用此技能突围不如直接魔改喷气式背包,即使是高达流也不建议加此技能 除非你点数实在多的不知道投哪了

  总结,力量属性本身就很好,也有不少实用perk如大联盟、装甲商、重枪手、虎背、扎根,如果想开局就玩近战建议9力开局(决定了你得近战伤害,低力开局各种不能得心应手,作为一个忍者却不能秒人 你难不难过)

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辐射4Fallout 4
上市时间:2015年11月10日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE HTCVive
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Bethesda
游戏语言:中文,日文
发行公司:Bethesda
单人单机3D画面支持手柄中级水平支持VR
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