过人技巧:
第一个,拉开与防守人的距离,距离足够自己能加速冲起来而不会被防守人挡住,晃开身位突然加速。第二个,技巧型过人,永远记住先带起防守人的节奏让他左右动起来,然后让他的站位从横向面对你,变成身体斜着面对你,支撑脚在后,另一只脚在前的站姿,然后就找他的这一只站在前的脚,往他斜着面对你的身体的后背方向做动作过他,他的脚步就会跟不上你从而过掉他,甚至是晃倒他。
(这里再说清楚一点,防守人一般都是正面压低身体面对着防守你,挡住你。当你依靠假动作晃动起来后,防守人会跟着你的节奏移动,展位变成身体斜侧着面对你,一只脚朝前,一只脚在后这种姿势,发现对方站成这种姿势后,直接一个变向动作像他后背的方向过去,防守人就会出现脚步跟不上或被晃倒的情况)。借用以前2K14里的一组动图说明,原理都差不多,关键目的只是告诉你,过人晃人就是这么回事:
本人从2K14到现在,一直都玩超级明星难度,比赛模式:模拟,12分钟一节时间,追求真实比赛的效果,最喜欢玩PG带动起全队的攻防。本人目前的PG用的沃尔面补,内线速度型,选秀第8位在活塞,跟詹宁斯、德拉蒙德一个队,感觉这个队的整体防守能力真强,协防意识都很好的感觉。
有一次打湖人,把湖人半场得分限制在了36分。当然,活塞也有诟病,就是进攻稍微偏弱一些。目前除了一些小BUG外,整体感觉2K16还是挺真实的,专业性挺强的,要求玩家对NBA,对篮球,对比赛的阅读和理解要有一定的基础,才能玩的逐渐得心应手。
当你老是觉得打不赢电脑的时候,马上停下来,别再抱怨、别再生气,冷静下来,马上找一个NBA比赛的视频认真看一看,之后再来玩,你一定会有不同的感觉、不一样的认识!希望本文能帮助到那些总在抱怨的玩家们,逐渐找到2K16的玩法、窍门和节奏,越玩越好。本人觉得,2K16还是挺值得玩的,拟真度挺高。
对了,忘记说一点,其实突破是可以按加速的,要让电脑不会黏住你的话,有两个前提条件:
第一,与防守人的距离要足够开,通过动作晃开的突破身位也要够;
第二:重点,按着加速冲的时候,不要往你突破的正前方的方向按前,一按你就肯定直接冲到对方的怀里被挡住,要往你晃开出来的那一块空间的方向加速冲。如果你与防守者距离够了,按加速还是一冲就撞到人身上的话,你可以试试加速冲的时候,方向只按着左或右,不要带前进方向,也就是启动先不要按斜左上或斜右上,等启动起来跑起来了,途中再调整方向,你就不会一启动,就撞人身上,老感觉像是一加速就被粘住了。
重点!!!要按加速过的提前,与防守者的距离一定要够,太近的话只要一加速就肯定会冲他身上,因为空间不足以让你加速启动!
关于很多人抱怨MC模式里,明明有时候利用突、晃人,拉开了与防守者一定的身位或距离进行的投篮,老是不进,系统投篮评价还那么低的原因:
这一代非常强调招牌技能的作用,这代的招牌技能的作用非常明显,有这个技能和没这个技能的区别很大,尤其是金牌的话。比如:你有金牌交叉晃人和没有这个技能,用交叉过人动作晃倒人、过掉人的几率相差很大。
所以,如果你想像科比、杜兰特一样突破运球中突然一个后撤步拉开身位投篮,或突然一个假动作+跳步拉开与防守者距离投篮,想成功率高、系统投篮评价高的话,请你先学会“金牌神射手”、“金牌运动投篮高手”、“金牌后仰大师“等之类的技能后,再来试试,你就会发现不一样了。而且属性里面的:”进攻稳定性“这一项的作用相当重要,我感觉这项属性里也涵盖了”抗干扰的能力“。
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