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《光环5:守护者》Beta中文版试玩体验心得感受分享

2015-10-13 14:14:39 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  接着要谈的就是战场动作性的变化,在系列作品中首度加入了「攀爬」系统,让玩家可以透过跳跃与攀爬抵达更高的地点。在跳跃之后,如果是可以攀爬的地形,只需要按住跳跃按钮,就能顺利爬上该地形。

  这给予游戏更多的战术变化,同时攀爬也可以搭配水平推进器来使用,冲刺之后跳跃发动水平推进器,接着按住跳跃就能够爬上远方的高台。再加上两个全新的功能:「悬浮」与「空中重击」,让战场的危机感更加明显,因为各个角度从空中或者地面都可能是敌人攻击的利器。

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  在地形边缘跳跃之后按住跳跃,就能够顺利爬上高处

  「悬浮」与「空中重击」,都是让战场动作变化更加多端的主角之一,可以让玩家的攻击选择变得更加多元。悬浮系统可以让玩家跳跃之后保持漂浮在空中一小段时间,这段时间玩家可以瞄准射击也可以投掷手榴弹。而启动悬浮系统的设定有两种,一种是空中按下冲刺,另外一种就是在空中启动智能瞄准系统,而不论哪种,在空中飘浮时都可以给予玩家更优秀的战术视角,同时不会给予任何命中率下降的惩罚(也就是不影响武器的精准度)。

  而空中重击则是可以从高空中发动高速落地的致命攻击,只要在空中按住蹲俯按键,就能在空中发动集气并且在抬头显示器出现落地目标,只要放开蹲俯就能瞬间发动高速的空对地致命突袭。

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  启动悬浮时可以获得优秀的高空优势,同时也不影响武器射击的准确度(但也会变成活靶)

  而最大的改变应该就是「智能瞄准系统」,在先前的作品中,例如狙击枪或是步枪等武器,都可以透过与头盔连结的瞄准系统,进行倍率放大的瞄准射击模式。而这次在《光环5:守护者》则是改成每一把武器都可以瞄准射击(连能量剑都可以...),武器进入智能瞄准模式时,可以有效的延长武器的准确距离。虽说瞄准模式相当好用,但也千万不要因此忽略了传统的腰射开火,因为腰射开火并不会影响武器的准确度,只会下降武器的准确距离。

  也许听起来很复杂,但简单来说就是武器的威力与准确不会因为玩家有没有瞄准而受到任何影响,但进入瞄准模式可以有效的辅助玩家击中较远的敌人。不过进入智能瞄准虽然可以有效的延伸武器在远程的精准度、但同时也会让玩家无法察看雷达,并且移动的速度会变慢。在这样的情况下,是否要瞄准射击就是一个相当大的课题,同时在瞄准移动速度较慢的情况下,利用水平推进器切换方向或者追击,就是一个相当技巧性的操作。而与前作不同的是,智能瞄准系统会因为受到攻击而强制中断,所以当玩家瞄准时被敌方击中,就会强制回到腰射的状态。

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  瞄准可以强化武器远程的准确度,但同时也会有一些惩罚

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光环5:守护者Halo 5: Guardians
上市时间:2015年10月27日
游戏平台:XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:343 Industries
游戏语言:英文,其他,日文
发行公司:Microsoft Studios
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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