Strong - (-6 Points)
强壮
推荐指数:★★★★★
近战伤害增加
搜索道具量增加
负重增加
战斗重增加 建造障碍物"Create an obstacle" 技能
无法与 脆弱"Feeble" 并存
与Melee搭配基本上近身战斗不太可能会打输,但此技能最好用的地方是增加搜索量
推荐必学技能
Botany - (-4 Points)
植物学
推荐指数:★★☆☆☆
每个森林和平塬都可以多一次搜索的机会,可以找到蘑菇or浆果
自动识别蘑菇与浆果的种类(可区分有毒无毒)
可以煮树皮茶(增加免疫力)
基本上学了就可以靠吃素过日子了,完全不用担心食物来源
不过我觉得在这款游戏中要饿死不是一件容易的事情...
因此实用性较低
如果想吃素,在没学植物学技能的情况下请只吃黑(蓝)色浆果,其他颜色皆有可能中毒
千万不要吃香菇.....
中毒处理
既然提到中毒顺便说说该怎么处理中毒状态
目前我自己成功救活的状态遇过两种
Poision 1:拉肚子+免疫系统下降
Poision 2:疼痛感+免疫系统严重下降
解决办法:
请吃增加免疫状态的药品(抗生素)+吃熟食+煮开的水+多休息不要让疲累值太高
会痛请追加止痛药(会比较好睡觉),抗生素只要药效一过就要接着吃吃到好为止才停
Poision 3=GG
除非运气好刚好手边有奈米技器人急救箱
本人在发现植物有毒之后就没再中毒过了所以没遇过第叁种毒
Medic - (-4 Points)
医药学 没低克
推荐指数:★★★☆☆
wiki推荐的新手技能
增加伤口回復速度
在医疗界面显示3个状态(免疫系统、血液量、疼痛可承受量)
识别未装罐的药物名称(我个人觉得会增加找到药物的机会)
其实本技能的真正价值在于赚钱
由于卖药实在是相当好赚(药物体积小,单价又高)
当然身上增加常备药品也是相当不错
Melee - (-4 Points)
近身战斗
推荐指数:★★★★☆
可制作"硬化长枪"和"宽刃长枪"
增加近战伤害
增加近战命中率
增加近战防御
在战斗中可以使用"Leg trip"(踹对手脚使敌人跌倒)
与强壮技能搭配当场成为战神,另外踹脚是一招相当没品的技能
踹对手成功,下回合倒地状态→在他身上再补上一脚又一脚(可使对手继续维持倒地)
对手好不容易爬起来,踹脚......
Ranged - (-4 Points)
远程战斗
推荐指数:★★★☆☆
制作包括长枪类武器、弓、箭矢、宽刃箭矢
增加远程命中率
目前基于技能点数限制要近远战双修不太容易
而选择远程的话,因近身战斗风险很高
前期没有枪械战斗中一旦被贴身就要消耗大量体力拉开距离(杀伤力不足以秒杀对手)
即便打赢了也要花一小段时间休息回復体力,否则会严重疲劳
或许要考虑搭配运动员"Athletic"技能看看会不会改善
是一个主动袭击他人较有利的技能(我带远程技能都是主动去抢路人NPC)
被他人袭击通常开始距离可能会较短
Tough - (-4 Points)
坚韧
推荐指数:没用过不以置评
增加可忍受的疼痛
增加免疫系统强度
在战斗中可使用头槌
无法与脆弱" Fragile"并存
技能效果看起来不错,但我偏好选择其他技能
Trapping - (-4 Points)
诱捕(猎人技能)
推荐指数:★★★★★(高到破表)
可以用木棍*2+1易燃物生火
制作燻肉(保存较久)
制作与使用松鼠陷阱捕捉松鼠(稳定食物+皮革)
可从动物身上剥取到较多毛皮
可以从Dogman身上剥取到狗皮大衣(穿上后战斗中的威吓效果会增加)
战斗中可使用 诱入陷阱"Lure Into Trap" 技能
在营地介面显示"警觉性"的状态
增加警觉性
在部分搜索点可以检查是否有陷阱减少危险
万用技能,吃穿住战斗都管到了,不学它要学啥
我可以没有"强壮"技能开场,但是我不能没有"诱捕"技能
Athletic - (-3 Points)
运动员
推荐指数:★★★☆☆
较不易疲劳
使用 跑步"run" 时1个行动点可以移动3格(塬先2格)
战斗中可使用衝刺与目标一次拉开3~4格距离
跑超快,用起来很high,在长途赶路其实满好用的
Lockpicking - (-3 Points)
开锁
推荐指数:★☆☆☆☆
可用8个小零件合成1个开锁工具
使用开锁工具可以打开被锁住的搜索点或者是增加搜索量
有此技能的话物资增加的速度会很快
不过如果捡到铁撬或者开锁工具这个技能就比较没意义
看个人如何考量