在教学关卡中玩家扮演的是突袭猎人 Markov,配备能够稳定输出火力的突击步枪、威力强大的区域伤害武器闪电枪、电磁地雷以及个人护盾系统。身为团队火力输出者的突袭猎人,Markov 的闪电枪可以造成区域内的大规模伤害,不论是对付野生动物或者是怪物都相当有效,但需要注意枪械的过热问题。
突击步枪虽然威力没有闪电枪那么可观,但可以从远距离就输出伤害,两把武器交换使用可以造成怪兽极大的压力。电磁地雷则是可以布署在固定区域内,当怪兽或者野生动物经过时造成可观的伤害,而个人护盾系统则是启动后可以获得短暂时间的无敌护盾。这样的特性让 Markov 不仅有可怕的火力、同时也有一定程度的自保能力以及利用地雷在特殊地形中发挥额外伤害的可能性。
闪电枪与电磁地雷都是 Markov 的招牌武器
猎人虽然无法跟怪物一样如此灵巧的在各种高地之间穿梭,但所有猎人身上的喷射背包都给予了这些追猎者额外的机动能力,可以进行短距离的高速移动或者是协助他们爬上一些难以抵达的高地。喷射背包与跳跃的按键相同,利用 A 进行跳跃、而连点两下后按住 A 则是启动喷射背包,喷射背包让猎人有短暂的空中悬浮能力,可以用来爬上一些垂直的地形。
而在地面上,利用 LS 输入方向之后就能发动四方向短距离但快速的喷射移动,用来躲避怪物的技能或者是瞬间拉近拉开距离都相当好用。但喷射背包的燃料可是有限制的,一般的悬浮将会持续消耗燃料,而发动回避的话则是一次会消耗一定量的燃料,虽然燃料会随着时间补充,但在这个怪物随时都可能会冲出来的战场中,适当的保留一些喷射背包的燃料是相当重要的。
右方就是燃料的残量
基本上猎人的操作就只有这样,不过幽灵我也发现了一些本作在平衡性与节奏上的修正,让游戏变的更具紧张感。现在如果玩家在战场中扮演猎人并且不幸的被击倒了,虽然队友可以救援复活、但也会出现新的惩罚-当玩家倒地后被救起,生命值的最大上限将会扣掉 1/4,而当玩家死亡后等待两分钟重新从宇宙飞船上重回战场,也一样会扣掉生命值最大上限。目前每次的惩罚都是扣 1/4,但幽灵我没有连续死超过 4 次...所以不知道如果倒地或者阵亡超过 4 次的话是否就无法重新加入战场。但这样的惩罚让猎人必须更加的战战兢兢、同时也去除了堆尸换血这种无耻战术的可能性,游戏的系统与平衡比起 2014 年 E3 时变得更加完善。