《双子星座2》操作战斗系统详细解析及如何快速赚到第一桶金图文攻略
Engineer 工程师
1. Hack 黑客
a. Sensor jam
传感器干扰: 减少目标准确度和爆击率
b. Power drain
能量吸取: 吸取目标电量
c. Virus
病毒: 增加目标护盾关闭机率
d. Life support sabotage
破坏生命维持系统: 增加降低目标陆战队(Trooper)战斗力的机率
e. Mainframe shutdown
主机关闭: 增加目标完全停机的机率
2. Rift 裂痕
a. Trap
陷阱: 降低受影响船只的速度和机动
b. Battery drain
电力吸取: 降低受影响船只炮塔电量的最大值
c. Resistance penalty
抗性惩罚: 降低受影响船只的抗性
d. EM Pulse
电磁脉冲: 增加异象(anomaly)发射电磁脉冲的机率
e. RAD Field
辐射场: 异象(Anomaly)发射辐射
3. Energize 加强
a. Shield pool
护盾池: 增加护盾强度
b. Shield recharge
护盾回冲: 增加护盾回冲(恢复)率
c. Power restore
电量恢复: 增加被击中时会恢复电量的机率
d. Immunity
免疫: 减少受到负面状态影响的机率
e. Disabling shockwave
失效冲击波: 增加附近敌人武器失效的机率
4. Enforce 强迫
a. EMP Boost
电磁脉冲增强: 附加电磁脉冲伤害
b. Scramble
搅乱: 增加命中的船只武器失效的机率
c. Energy Steal
能量窃取: 增加恢复能量的机率
d. Overload
过载: 增加爆击伤害
e. Continuous fire
连续射击: 增加对所有武器的电池平均分配电量的机率
综合来看,指挥官各个技能都很实用, 在激活技能的状态下,能轻松将整个舰队的所有武器类型伤害有较大增加(很容易增加到25%以上), 而且对战机(舰载机)的攻击也容易增加到35%以上,而且不有不少防御技能,很容易将抗性提高到25%以上,回避35%以上是个可攻可守的职业,特别是舰队里有多条战舰时更为明显。
炮手的技能是分别针对不同的武器类型来的,拥有很强的爆发力, 比如电磁炮(Railgun)增加穿透护盾的能力,能产生多发炮弹, 能对船体可以造成较大增辐的伤害,而等离子炮和光速武器还会附加额外属性的伤害.
工程师则擅长用各种黑客技术稍弱敌人,还能产生异象(Anomaly,类似一种有伤害性质的场)对敌人造成伤害.感觉更擅长1对1的情况。
个人觉得在等级低时,炮手的技能比较好,但等级高时,技能点多,炮手的技能再加下去提升有限(多数是2%),这时就不及指挥官的技能来得更好。