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《信长之野望14:创造威力加强版》最适合极限种田的令制国 哪个令制国最强

2015-01-12 10:22:03 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  《信长之野望14:创造》自从pk版出来以后大家对新的种田系统都很感兴趣,那么究竟游戏中76分国中哪个最适合种城呢?

  今天就让小编来给大家介绍一下本作中两个适合种田的令制国吧。

  本作中,单国极限总区划数上100的仅有几个令制国中,公认最强的就是关东的武藏,与东北的羽后,那这两个令制国相比,哪个更强呢?

  下面,小编就从主城和极限种城两个方面来分析下这两个国吧。

主城:

  主城在前期发展的重要性是不言而喻的,初始人口多,且能吸收国人,最重要的是一般还有很高的平均基础值

  因为这些原因,主城在前期就有非常强大的生产力与爆发力,可能一些主城只要3-5年就成型了,但是支城的话,不种田个8-10年是根本无法形成比较完美的设施配置的

  那首先我们就对比下这两个主城吧

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  可能好多人看什么基础值啊,区划连接,固有倍率一类东西的时候会觉着很蛋疼,这次心酸君就用这些比较概念型的数据计算出了一个酸酸种田评分

  改分数越高,代表种田力越强。同时,一边情况下该分数减去500~1000左右,大约就是某城的极限三维啦

  总而言之,不在意细节的话,可以把酸酸种田评分,就当成一个城的种田的极限三维好了

  就评分而言,武藏的河越城还是稍稍要比羽后的橧山城要强一些,不过也不是特别多,不过500左右罢了。同时这俩城在全国范围内的排名也都很渣,橧山城名列倒数第十。

  就人口而言,河越城的初始人口要比橧山城要多10000左右(群雄剧本),这就意味着武藏开始就要多出俩免费的区划,这是一个很大的优势。不过考虑到羽后的海量国人众,橧山城也是大大的有潜力滴。

  如果玩家不喜欢吸收国人嘞,在人口成长方面武藏是要比河越城好一点点的,修满路后,前者是10 3*20=70的成长,而后者是60。

  在用地方面,平城的河越城也要多出两块地,可以比橧山城多种一个三丸或者唐门什么的。

  额外说一下资源方面,羽后有两军港,两港,另外还有固定出现的银山。反之河越城方面是啥都木有,这方面上羽后是完爆武藏的。

  总而言之,从实用上看的话,主城质量比较,两者可以说是半斤八两。

  这里额外提一下主城之间的差距其实还是相当的大的

  在76 4个主城里,最高的酸酸种田评分有18000 ,而最差的就只有13179

  简单的说,最好的两个主城的产出大约可以喝最差的三个主城相比,一个顶一个半。

  再加上主城的重要意义,各位在国替的时候最好要选一个比较牛x的主城才好。

支城:

  武藏国15城,总区划128,酸酸总评分是166998,全开发满的话大约能定11个主城

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  武藏国方面,支城非常的肥。所有能存在的19个城中,最差的一个国也是6区划。

  另外一个大家要注意的是,并不是区划多的城就一定比区划低的城好!

  例如,9区划的江户就要比10区划的河越好。固有的8区划岩付城也碾压了几个10区划的城市。

  造成这样的原因主要是固有倍率、道路连接、基础值这些系数有关。

  就像是剧本自带的城市的固有倍率就要比新建的好很多,因为新建的所有区划的倍率都是3,而固有城最高可能出现10.

这是是极限建法的截图:

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  羽后国15城,总区划158(159),酸酸总评分是198651(198363),全开发满的话大约能顶13个主城

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  羽后国方面,能造的支城足足有尼玛42个之多,整理的我都要屎了真的

  虽然平均上来看,羽后每个区划的生产力是不如武藏的(1327比1257),但是由于羽后海量的地皮,总的酸酸种田评分上,羽后还是爆掉了武藏。毫无压力的占据了76令制国之首。

  这个国的互斥非常非常的复杂,平均一个都要斥两个这样,而且拿42个变量去做枚举也不是方法,咱自己研究了好一阵,自己的出来的方案 如果谁有更好的方案,请一定分享出来哈

  上图给出的是极限酸酸种田评分的方案,即极限种田力的输出。

  如果有人喜欢高区划,另外有一个159区划筑城方式要比这个158的还高一些,种田力也只差了288罢了。

  具体是把本堂和横手城改成六乡和增田。这里主要因为横手城是一个固有支城,因此基础倍率比较高,如果玩的剧本没有这个固有支城的话,还是选择六乡和增田这个159区划的方案好一点。

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上市时间:2015年07月22日
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,日文,中文
发行公司:KOEI TECMO
单人单机3D画面支持手柄策略高玩必备不支持VR
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