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《无主之地:前传》女舰长AI佛丽斯缇Felicity悲剧剧情图文详细分析

2015-01-08 11:31:33 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

悲剧制造者#3 Gladstone Katoa(格莱斯东.卡图阿)

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  有点意外吧,竟然是这个悲催的趴窗男孩(虽然竞技场DLC里面好像被救起了)!但是细细想想却又确实跟他大有关系!

  剧情中说Jack要寻找军用AI来用于建造机器人大军,但是具体他会是如何运用AI的事并没有在游戏中提及。以佛丽斯缇原来在Drakkenburg飞船上的AI作用来说,我推测本来Jack可能只是想用这个具有强大运算能力的AI去改写复原被黑的空间站中枢系统,并在此后成为指挥空间站的机器人执行战斗任务!以及承担空间站火控系统的作用。

  但是,这个想法在知悉了Gladston的建造者机器人计划后,JACK就改变了想法,毕竟如果执行前面的任务还得先夺回中央服务器等地方然后再破解,而且即使破解后空间站的机器人数量也有限,先得以血肉之躯与数倍于己的敌人战斗,然后才“可能”激活机器人……其难度之大可想而知。但是Gladston的这个发明能让Jack有源源不断的兵力补充,而且是以不对等的方式。

  这一切都堪称完美,因此Jack与Gladston都难掩喜悦之情,确实能少死人不好吗?但是他们忽略了要使建造者原型机工作却又必须要有一个格式化好的,纯净的AI,这就注定悲剧的结果了!

  但是必须说的是,如果不是Jack的贪念或者理性(因为Gladstone的建造者并不是原计划的一部分),那么AI的下场还存在变数,虽然这不意味着就有更好的可能!(谁知道接下来收复后与Jack相处时会是何种情况?)

  涅盘

  其实一切的根源正如不少朋友所洞察的一样,就是“她”--佛丽斯缇--有妹子意识的军用AI这一事物,本来就是不应该存在的!按照1代DLC4里展现出来的技术来说(甚至就现在的技术来说!),实现赋予机械体真正AI并不存在技术问题,而是面临安全与伦理道德问题这两扇门!

  请问,人类为何要建造机器人?其中一点正是因为对于生命的珍惜爱护才会促使我们制造它们从事在人类看来有可能会失去生命的危险工作(而至于将机器人投入到战争中则是复杂的多的问题了,这里就不讨论了)。生命才是最宝贵之物!如果给予了机器人自主生命意识,那么除去AI主导控制的机器人将威胁脆弱的有机生命体这一原因外,让拥有与人类相类似思维意识的个体去“死”更是违背了关爱生命(虽然它们不是生命,但是却有生命意识!)这一初衷的!因此人们只会给予有限的AI(即实际上应该是VI=Virtual IntellIgence虚拟智能,假的!),这样的话当它们报废后就不会引起人们太大的伤感,而让它们从事有风险、不道德的工作也不会有过多的罪责感了!因为你能清楚的知道,这就是个“物”--“工具”而已!

  在现在的道德体系中只有客观存在,或者曰“神”才有创造生命的权力!但是世界上总是有那么些缺乏深思熟虑,只顾着满足实现自己的所谓“价值”,或者想使自己不可告人的疯狂欲望实现的人,僭越了自己渺小的身份而妄图扮演“神”的角色(或者也有可能是无知),这些人的下场都很悲催,比如游戏中的BOSUN水手长,比如支线任务“LAB 19”(19号实验室)里面开展实验而死去的科学家……记得他们临终前说什么吗?--“为什么我们(竟然敢)扮演神的角色?”

  报应--诸法皆有果,有果必有报

  很多朋友(包括我!)都曾经以SKIPPER--舰长女AI叛主、漠视生命、轻松杀戮的行为作为她本性邪恶的证据!表面上看确实是这样的,但是实际上我差点因错过了细节而作出了错误的判断。

  SKIPPER喜欢杀戮、漠视生命?从她轻描淡写地用闸门夹死了水手长最要好的兄弟粪兜(Poop Deck),从她在泰坦工厂主动积极地帮忙校正火炮,用活生生的强盗来练靶,似乎确实如此!但是,在被放入了泰坦工厂机甲内遭遇强盗的围攻时,虽然她仍然是杀得起劲,但是却一直疑惑的说,“对不起!他们竟然一看见我就攻击了耶……我们就不能谈谈解决吗?”同情她的朋友以此一点来证明她本性善良,但是这又如何解释前面的那两个残忍的行为呢?因此这就足以让另一部分朋友愤怒了,这不就是虚伪、B*T之极的言行不一吗?

  在这里,我想先提醒无论持哪方面观点的朋友都必须认识到,“她”就是个无生命的意识而已,就是相当于灵魂的东东!而且更好玩的是,她的兼容性不错(比起现在的游戏硬件要求真是良心啊!),因此能被放入不同的躯壳内!而这个就是解读她B*T行为的重点了!

  闸门、火炮,这两者都是能通过远程完成操控的,这也是军用AI的工作的基础组成部分,能够保证舰船本体安全的情况下,收集战场信息并汇总谋划下一步。射杀靶场强盗的类似行为在SKIPPER的经历中应该是家常便饭式的事,因为之前肯定也有不少人想进入飞船偷窃财物,虽然Bosun这伙强盗算是比较善良的,但是前提条件是你不能动进入Drakkenburg的念头,否则杀无赦!同时她也要帮船员们猎杀附近的Kraggon兽(即狗狗们)来作为食物的。

  而闸门杀人事件就比较复杂了!按我的推测,skipper夹死粪兜绝对是与主角们有很大的关系的!(这里还有一个挑战呢!想减轻她的罪过的朋友在此处可得努力了!)根据船员日志透露出来的信息,以及Bosun在poop deck被夹死后愤怒的抱怨,我们不难相信平时skipper与船员们应该是相处得挺融洽的(至少表面上如此!)

  但是这一切都因你的闯入而改变了!在这之前从来没有一伙人能如此坚决的想进入飞船,在经历了收起大桥,出动了一批批“最强”人马,甚至炸毁了自己与外界的唯一陆上通道还是没能使主角放弃进入飞船后,水手长有点惊慌失措了,同样意外的还有skipper!

  除了感叹主角的强大战斗力外,更感叹于主角竟然杀了她的船员,而这在之前是对她来说无法想象的事!因为在程序的设定下(即使是改成了妹子!),skipper的职责之一就是要尽力保障她的船员的生命安全,在她的呵护下,我猜测在他们领域范围内的船员们都能平安归来(这个范围内基本没有天敌。而这些家伙都是精壮的军人,或者后来投靠的强人,要出现老死也不太可能)。她从未想过这些她熟知姓名、起居的家伙也会遭遇与她曾经射杀的其他生命一样的终点--死亡!而且,看着主角们一边开怀大笑、一边杀戮(兼翻箱倒柜的找东西!),此刻的skipper也被“欢乐的气氛”感染了(或者说是灵感来了!)

  “哦!原来自己人也能被人杀啊?”看着主人着急的样子,她有种异样的快感……联想起这个猥琐的家伙,以及一帮不讲卫生的船员,还有这破烂的飞船--“或许这不是我想要的东西!可是我得先学着也杀下人来试探下主人的态度,然后一边观察他是不是真的没有能力抵挡这帮家伙!但是用火炮杀自己人有点明显耶……那好,就用闸门吧,反正老旧得要死,说是机械故障就能逃避主人的惩罚了!”(妹子AI的智商也就停留在妹子的水平了==无意冒犯!)

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无主之地:前传Borderlands: The Pre-Sequel
上市时间:2014年10月14日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:2K Games
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:2K Games
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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