7. 脚本(Scripting)
描述:仅仅有了游戏引擎还不能叫开发游戏,你还得编辑脚本让计算机明白应该怎样做。
脚本中包含了所有游戏中角色的互动、遇敌、物品掉落、奖励与惩罚在什么时候什么地点怎样出现。脚本的出现将设计师的目标变成了游戏的代码。
如果脚本不够好,那么关卡设计师的目的就无法良好的表达出来。如果有了关卡编辑器那么脚本才能真正发挥其作用。
适应游戏:
视情形而定。
8. 网络(Network)
描述:早期游戏都是单人的,直到网络的出现,让游戏开始成为多人手中的交互工具。
最初的网络是在一间办公室里的局域网,然而面对技术的发展,网络的价值也越来越高。开发者必须要解决游戏中出现的网络延迟、丢包、断线这样的问题。
现代游戏即便是真正的单机游戏,也会有社交功能以及合作内容,更不用说那些本身就是针对网络内容的多人在线大型社交游戏了。
适应游戏:
视情形而定。
专长技能:
1. 项目管理(Producing)
描述:游戏的制作需要控制预算和时间。从图形到声音到源代码的编写有几千项游戏资源。
从编码员到设计师到测试员到投资者,有许多人会参与到游戏制作中来,如果你管理不好这些你的游戏制作会十分困难。
一个优秀的游戏制作人可以让所有事情按照目标顺畅的运行。
适应游戏:
所有游戏。
2. 原画制作(Drawing)
描述:图形美术师在游戏的设计中有着举足轻重的地位。他们从设计游戏世界的草图开始,然后把草图转换成电脑图形。
一个低水准的设计师风格范围有限,能够做出足够的但不足以吸引人的图形。
一个高水准的设计师创造出的杰作的美感则可以让玩家惊叹不已。角色建模也是图形部门重要的任务之一。
一个入门级的建模师基本上只能做出涂色的立方体,而经验丰富的建模师可以装配起上百万个多边形物体,来增加生气。
适应游戏:
所有游戏。