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《实况足球2008》综合攻略

2014-07-21 16:03:33 体育竞技SPG 人气值:加载中...

  总的看下来,觉得批评08传球下降的说法很多,我做了一些总结,想和大家讨论讨论。

  其实,我觉的实况的传球系统还是越来越趋于真实的,还记得以前的几代吗,哪怕闭着眼睛,只要按方向和X,提前按键都可以很好的传球,但是,特别是从9,10代开始,我觉很多时候传球不能想当然的传了,而是要有整套的打法思路,并且随时确认小地图,随时补捉对方的抢断思路,随时对自己的运球路线做出修正才能有效的控住球,控制节奏,控制比赛。首先,要传好球,传到位,我觉得最重要的是身体态势,身体要面向要传的人,这样传出来的球又平又快,贴地平滚,滚动的回旋状态正规,而且线路也不会偏离的,停球的人也能停的很舒服,继而减少从停球,调整,到做下一步动作的时间,这样,从传出球对方开始冲向停球者开始到停球者在对方上来封住传球路线前把球再次传出的流程就很流畅了。实况越来越真实是因为,这里面的细节越来越丰富了,你的面向,身体态势,对方的顶防压力,被封住的角度,和这一代电脑从对你的传球路线的学习而做出预判直接派人封你的接球点等方面来说是很真实的。

  那么,怎样才能比较完美的控制好球呢?这个,我想,没有定论吧,有多少人就有多少对足球的理解。。。。。。。很难说什么才是绝对的。

  我谈一下个人的意见,其实,足球中后场和后腰的控球,分球是很重要的,实况中也是的,后卫线,后腰的大范围的将球换边(SideChange),倒脚,可以吸引对方整个阵容的倾向,从而在另一边获得很大的空间去突破下底,而后卫之间的传球,应该说是很轻松的,留给你做动作的空间和时间是很多的,所以,一定要做到把每个动作都做到位,确确实实的把球舒服地传到下一个人的脚下,比如在你停球前预先按方向和X是不太好的,最好是,停好球,拉一下方向让其面向接球者,再按方向和传球,只要不是有人在传球路线上干扰,这球的球路肯定是顺的。而预先确认传球路线(确认小地图,),保证接球的人不是被盯住的人而是Free的人这个环节很重要(看看接球者身边有没有人,人离多远,在前场和禁区里的话还要看盯接球者的防守队员的面向,跑动方向,身体态势,身体重心,因为,其中每一个环节都关系到对方会不会大步上前抢断,你停不停的到球,停到球后还能保持对球的控制与否,以及控制好球以后能不能转身摆脱对手,从而决定是把球回做,打墙配合,还是转身摆脱),这关系到你有没有时间让他作完以上的步骤。而如果对方顶防你的三角形传球网,即一人顶你持球者,另外2,3人顶防你的持球者周围近距离的可接球者的话,迅速的长传换边很有效,特别是这一代加强了这个,基本上这样人家就逼不住你了,而且对方上前顶防你的话,他后面必有空档,这时候直传的话是很有威胁的,特别是他多人顶防你的局部三角传球网的时候,你来

  一个换边,再直接一个直传,就是一个致命的反击了。

  所以,我个人觉得,实况中电脑是逼不住你的,他阵型放开你就局部短传,他收拢压缩空间逼你的局部,你就长传转移,打他的空挡,多看小地图,做好每个动作,不要在确认好之前想当然的轻易传出,在局部上,多利用L1,R2的停顿,时间差和对方的奔跑惯性打他的反意识传球控球,哪怕是在中前场也会很轻松的,注意,一般只有在后场控制好球,让后卫,后腰能够舒服地做动作的情况下,才能传出好球,而前场的队员停球舒服,停球调整用时短,才能够在前场很好的控好球,组织好进攻!!

  最后,我申明,这是我对足球,对实况的理解,我并不否定其他流派的打法,我也很想了解其他人的不同的思路,希望大家多谈谈自己的想法吧。

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实况足球2008Pro Evolution Soccer 2008
上市时间:2007年10月22日
游戏平台:PC PS3 NDS
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:KONAMI
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:KONAMI
局域网联机3D画面支持手柄运动中级水平不支持VR
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