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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》巫医宠物伤害公式

2014-07-19 12:02:08 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  1、鬼娃伤害公式

  鬼娃的伤害可以完全套用上述通用公式:

  [武器伤害]×[1 +(智力/100)]×[APS]×[鬼娃技能伤害]×[宠物buff + 元素伤害%]×[技能伤害%]×[精英伤害%]×[角色buff+怪物的Debuff]

  其中[鬼娃技能伤害] 为:

  =180%被动匕首鬼娃(物理)

  =130%被动毒镖鬼娃(毒素)

  =180%主动匕首鬼娃(物理)

  =85%主动控火鬼娃(火焰)

  =130%主动猎头者鬼娃(毒素)

  这里要注意:鬼娃大军的技能伤害加成,目前仅适用于鬼娃大军,对被动鬼娃无效,蓝帖曾有提及可能会作出改动,但目前并未实装。

  2、鬼娃的元素类型

  从2.04补丁起,暴雪作出了一次隐藏改动,鬼娃大军的伤害元素类型完全依据所选择的技能而定,而无视鬼娃的单位形态。

  比如:

  鬼娃大军(所有匕首型符文) - 所有的鬼娃输出均为物理伤害。

  鬼娃大军(控火) - 所有5个近战和2个施法者输出均为火焰伤害。

  鬼娃大军(猎头) - 所有5近战和2个猎头者输出均为毒素伤害。

  另外鬼娃吹箭头盔 - 坎邪可以让鬼娃们产生一些有趣的变化:

  在使用吹箭时,所有鬼娃转变为 130% 武器伤害的猎头者。

  在使用吹箭时,它们的伤害类型为毒素伤害,而一旦不使用吹箭,各个鬼娃包括主动及被动则会立即返回到原本各自的元素伤害上。

  吹箭技能伤害%对鬼娃们的吹箭没有影响。

  鬼娃大军技能伤害%可以对主动鬼娃的吹箭提供加成,但不能对被动鬼娃的吹箭提供加成。

  3、吉得宾鬼娃

  传奇祭祀刀吉得宾可以召唤出持续时间20秒的鬼娃,召唤上限为3个,鬼娃模型与其他鬼娃略有区别。其召唤机制与别的不同,在达到上限后,只有等待上一个鬼娃死亡或者持续时间过去后才能继续召唤,而不是新人替旧人。

  其基础伤害公式为

  [武器伤害×(1 + 智力/100)]×[暴击×(1 + 暴伤)+(1 - 暴击)]

  基本上这就是一个剔除了攻速部分后的角色伤害面板。因为暴击和暴伤已经先参与了伤害计算,因此吉得宾鬼娃是无法暴击的,它们造成的伤害是均一的。

  吉得宾鬼娃无元素伤害类型。

  宠物头可以直接对吉得宾鬼娃伤害进行加成。

  基于以上理由吉得宾鬼娃目前用处不大,不过暴雪已经在考虑给吉得宾鬼娃赋予被动鬼娃相同的待遇。

  

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上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
多人联机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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