1、鬼娃伤害公式
鬼娃的伤害可以完全套用上述通用公式:
[武器伤害]×[1 +(智力/100)]×[APS]×[鬼娃技能伤害]×[宠物buff + 元素伤害%]×[技能伤害%]×[精英伤害%]×[角色buff+怪物的Debuff]
其中[鬼娃技能伤害] 为:
=180%被动匕首鬼娃(物理)
=130%被动毒镖鬼娃(毒素)
=180%主动匕首鬼娃(物理)
=85%主动控火鬼娃(火焰)
=130%主动猎头者鬼娃(毒素)
这里要注意:鬼娃大军的技能伤害加成,目前仅适用于鬼娃大军,对被动鬼娃无效,蓝帖曾有提及可能会作出改动,但目前并未实装。
2、鬼娃的元素类型
从2.04补丁起,暴雪作出了一次隐藏改动,鬼娃大军的伤害元素类型完全依据所选择的技能而定,而无视鬼娃的单位形态。
比如:
鬼娃大军(所有匕首型符文) - 所有的鬼娃输出均为物理伤害。
鬼娃大军(控火) - 所有5个近战和2个施法者输出均为火焰伤害。
鬼娃大军(猎头) - 所有5近战和2个猎头者输出均为毒素伤害。
另外鬼娃吹箭头盔 - 坎邪可以让鬼娃们产生一些有趣的变化:
在使用吹箭时,所有鬼娃转变为 130% 武器伤害的猎头者。
在使用吹箭时,它们的伤害类型为毒素伤害,而一旦不使用吹箭,各个鬼娃包括主动及被动则会立即返回到原本各自的元素伤害上。
吹箭技能伤害%对鬼娃们的吹箭没有影响。
鬼娃大军技能伤害%可以对主动鬼娃的吹箭提供加成,但不能对被动鬼娃的吹箭提供加成。
3、吉得宾鬼娃
传奇祭祀刀吉得宾可以召唤出持续时间20秒的鬼娃,召唤上限为3个,鬼娃模型与其他鬼娃略有区别。其召唤机制与别的不同,在达到上限后,只有等待上一个鬼娃死亡或者持续时间过去后才能继续召唤,而不是新人替旧人。
其基础伤害公式为
[武器伤害×(1 + 智力/100)]×[暴击×(1 + 暴伤)+(1 - 暴击)]
基本上这就是一个剔除了攻速部分后的角色伤害面板。因为暴击和暴伤已经先参与了伤害计算,因此吉得宾鬼娃是无法暴击的,它们造成的伤害是均一的。
吉得宾鬼娃无元素伤害类型。
宠物头可以直接对吉得宾鬼娃伤害进行加成。
基于以上理由吉得宾鬼娃目前用处不大,不过暴雪已经在考虑给吉得宾鬼娃赋予被动鬼娃相同的待遇。