地(Land)
横置战场上的地牌大都能产生魔法力,而魔法力能用来支付咒语或启动式异能所需的费用。从手上放置地牌进入战场不需要使用魔法力,也不须进入堆栈,因此没有牌手能阻止放置地牌的动作。但一名牌手基本上每回合只能放置一张地牌,且放置时机限制在自己的行动阶段。
五种的基本地(Basic Land)各对应一种颜色[2],横置基本地能产生1点对应色的魔法力。其它的地则被称为非基本地(non-basic land),可能能产生特定颜色、数目的魔法力或具有其他异能。不论地产生的魔法力是何种颜色,地牌本身都是无色牌。放入牌库中的基本地张数没有任何限制,但非基本地在构筑游戏一样受到一个牌库只能放四张的限制。
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生物(Creatures)
生物是指召唤进战场,用于进攻和防守的人物或怪兽。生物牌在右下角的数字代表生物在战斗中的能力,印成“X/Y”的格式。X表示生物的力量,指它能在战斗中造成几点的战斗伤害。Y是防御力,代表它能承受的伤害上限。当一个生物累积的伤害等于或多于它的防御力,该生物会立刻被消灭而移入坟墓场。生物上累积的伤害会在每回合的清除阶段归零。
牌手刚获得操控权的生物都处于“召唤失调”(summoning sickness)状态[3][4],亦即不能攻击或使用需横置自己的启动式异能。召唤失调在其操控者的回合开始时会自动解除。
生物通常会拥有一个或多个生物类别,写在牌上“生物”这个字的后面。生物类别只是一种简单的分类,并不会给予生物额外的能力。例如生物类别“鸟”不会让生物拥有“飞行”异能。生物类别有时会是咒语或异能指定的条件、目标或效果。
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结界(Enchantments)
结界代表长期留存的魔法。它们会停留在战场上,并对游戏产生影响。
有些结界必须结附在特定的永久物上的,称为灵气(Aura)。它们的异能会有“结附于生物”或“结附于地”之类的描述。如果灵气结附的永久物被移出战场或不再符合结附的条件时,将该灵气移入坟墓场。如果灵气结附的永久物的操控权被强夺,灵气的操控权并没有跟着转移,但灵气操控者无法直接停止灵气的异能。
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神器(Artifacts)
神器代表留在战场上的魔法道具、机械装置、自行移动的构造物或是武器护具。
有些神器同时具有生物属性,这些神器生物能用来攻击或防御,所有对生物有效的效果对它们都有影响,例如召唤失调。
能让生物装备的神器称为武具(Equipment)。武具的进战场方式和一般神器相同,当它们在战场上时,使用武具上的“配戴”异能让武具装备到生物上。配戴异能的使用时机视同法术,也能用来在生物间移动武具,但不能用来直接卸下武具或装备到非自己操控的生物上。和灵气不同的,装备武具的生物离开战场或不再符合配戴条件时,武具会直接掉落在战场上,不进入坟墓场。和灵气相同的,如果装备武具的生物的操控权被强夺,武具的操控权并没有跟着转移,武具控者能使用配戴异能将武具移回自己另一只生物身上。
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鹏洛客(Planeswalkers)
旧版的万智牌将鹏洛客(Planeswalkers)翻译成“旅法师”,现在两种译名都有人使用。
在背景设定上,鹏洛客是十分强大的施法者,可以在界域之间旅行,牌手在游戏中扮演的就是一位鹏洛客。而牌上的鹏洛客则是牌手召唤来助阵的帮手,像是个缩小版的牌手,他的牌库反应在他的异能上,战场上也不允许存在两只同鹏洛客类别[5]的鹏洛客(若第二个同类别的鹏洛客进入战场,则两只鹏洛客会同时移入坟墓场)。
一个鹏洛客一般拥有复数的异能,使用鹏洛客的异能必须依靠“忠诚指示物”,而印在每张鹏洛客牌右下角的数字就是他进战场时的忠诚指示物数量。使用鹏洛客异能时,必须依异能前的数字增加或减少忠诚指示物当作费用。其中减少忠诚指示物的异能在指示物数量不足时无法使用(例如只有2个忠诚指示物时不能使用“-3”的异能)。使用鹏洛客异能的时机则视同法术,每一个鹏洛客一回合只能施展一次异能。
鹏洛客并不是生物(Creatures)或牌手(Player),所以大部分的咒语和异能都不能指定鹏洛客为目标。但依然有两种方法能对鹏洛客造成伤害:一种是当牌手的咒语成功对对手牌手造成伤害时,牌手能选择将这份伤害转移给对手的其中一只鹏洛客;另一是当牌手宣告攻击时,能将部分或全部生物的攻击目标指定为鹏洛客。鹏洛客受到伤害意味着损失忠诚指示物,当忠诚指示物的数量为零或更少时,该鹏洛客进入坟墓场。附带一提,坟墓场中的牌只是召唤鹏洛客的咒语,并不代表和牌手一样强大的鹏洛客本身。
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法术和瞬间(Sorceries and instants)
法术和瞬间是指一次性使用的魔法。牌从手上施放后进入堆栈,在堆栈被结算或反击后,直接进入坟墓场。
它们的差异仅在使用的时机:法术只能在自己的行动阶段,且堆栈上没有其它咒语的时候使用,而瞬间可以在各个阶段使用,甚至可以在对手的回合使用。瞬间也可以后发先至地回应堆栈中的咒语,造成出乎意料的效果。,详见“时机与堆栈”章节。异能
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异能(Abilities)是指在战场上的牌(或者该说永久物)所拥有的特殊能力,主要可分为三种:启动式异能、触发式异能和静止式异能。而其中能产生魔法力的异能又称做魔法力异能。
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启动式异能(Activated abilities)
启动式异能是指在牌上被印成“费用:效果”格式的异能。通过支付异能的费用允许牌手发动它的效果,费用可能包括魔法力、横置牌、舍弃牌甚至掷一枚硬币等等。此类异能的施放时机和瞬间相同,牌手几乎可在任何时候施放它,把它放进堆栈等待回应与结算。
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触发式异能(Triggered abilities)
触发式异能必须碰到特定的动作,时机或回合阶段才会产生效果。这些异能的描述都包含一个触发条件(以when, whenever或at表示)和触发后的效果。当条件被满足后,这些异能会自动地[6]被触发并放进堆栈,之后如一般的咒语或异能般被回应与结算。若有复数的触发式异能被同时触发,则先从主动牌手(此回合主人)将自己被触发的异能全部放入堆栈。在放入时,每位牌手能决定自己异能的放入顺序。请注意有些牌虽然也印有因某些状况产生效果的描述(使用if或as),但他们并不是触发式,而是静止式异能,不需要进入堆栈。
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静止式异能(Static abilities)
静止式异能是一个影响战场上牌或游戏规则的常驻效果。如果一个异能不是启动式异能也不是触发式异能,那它就是静止式异能。某些另有描述的静止式异能在战场外也会有效(例如某张牌能让自己从坟场被抓出,那这个异能在坟场有效),除此之外只能在牌进入战场后生效,并在牌移出战场时失去效果。静止式异能本身不会进入堆栈,就算它们改变了回合阶段或触发了一个触发式异能。
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魔法力异能(Mana abilities)
魔法力异能能产生魔法力放入魔法池,它可能是一种启动式异能(例如地牌)或一种触发式异能。魔法力异能不会进入堆栈,所以不能被回应或当作目标。这也代表只要牌手使用魔法力异能就能立刻得到魔法力。但需要注意的是,能产生魔法力的“咒语”、虽有产生魔法力却需要“指定目标”的异能和使用“忠诚指示物”当作费用的异能都不是魔法力异能,它们依然会被放进堆栈,并能被回应和当作目标。回合流程