到阴间里排队,场景三:
战胜后,士兵们又在向赤本诉说着他们作为浪人所受到的各种不公对待。
一行人来到战亡士兵排队等候判决的末端,在公告板两旁有两只红灯笼在欢迎前来排队的赤本等人,并告知赤本,他还要轮候512年。
时间就是生命吖,忍无可忍的赤本决定大闹!这时在排队轮候的士兵会有两名人加入(一步兵,一骑兵)。
战况1.一开始游戏会简介一吓如何阅览士兵卷轴。然后我们可以留意到敌人大概就只有3名,一人躲藏在屏幕下方岩石后,我方与敌方都保持比较远的距离。第一步是让五名士兵都站成一排以形成靈墙。
敌人行动.敌方会主动靠近,但第一回合未能形成短兵相接。
战况2.依然保持现状,待敌人进行攻击,反正他们同样也没有远程兵种,何况反击原理,主动出战只是增加被敌人攻击的次数,而且敌人宣称会有援兵,分分钟这次我方的兵力远不及敌方,尽量以静制动。率先跑过来的都是骑兵,经过我方士兵几下还击,敌人就会命悬一线。
敌方行动.敌方靠近后进行攻击,造成我方一嗰单位1点伤害,受伤害单位会还以1点伤害给对方。
战况3.这时会出现死掉的敌方头骨,控制士兵过去吃头骨,可以回血和增加攻击力,但是每一次吃头骨都会消耗掉一嗰将军令(吃下头骨的士兵周遭会盘旋一颗头骨,如果吃下3颗就会会环绕3颗头颅)。其余士兵上前与吃头骨的士兵站成一排,以靈墙为前行推进方式。
战况4.这嗰回合继续是以靈墙推进或围堵敌人(但凡在攻击范围的敌人才作攻击,否则继续保持现有的靈墙阵!),而且要培养一嗰厉鬼士兵(最好是步兵,因为血量多,总共会有12HP)。
敌人行动.原本的三名敌人已经死剩一人,这时,蓝盔甲士兵的援军(两骑兵)已到。
很不幸,赤本将军的援军也到了——弓箭手!
战况5.这回合基本就是连吃两嗰头骨的士兵变成厉鬼的好时机了,而且也是弓箭手大显身手的时候。利用弓箭手清理掉一名敌方骑兵(一箭丧命),但是敌人无法攻击悬崖上的弓箭手。
敌方行动.敌人有可能清理掉我方的一名骑兵。