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《TERA》奶妈祭祀与元素的差别介绍

2014-07-17 10:15:15 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  【治疗手段的差别】:

  祭祀:

  通常恢复手段除了锁定奶人以外,还有小奶圈,急救圈,治愈翅膀。

  效果不明显的也有再生之风和再生祝福,纹章也能点出守护盔甲回血。

  锁定奶CD的时候还有以上很多方式回血。

  元素:

  元素的奶技到60级核心只有一个恢复弹。所以相对祭祀来说,手段比较少。技能都是有CD的。在恢复弹CD之间猛掉血就可能断奶2-3秒。恢复晶球虽然也能回血,但是主动去捡的话会浪费很多DPS输出时间。并且主动捡的人也比较少,虽然每秒也能回个3000多但是绝对没有单奶一口2-4W来的实际。生命精灵主要治疗自己,虽然也有大回血圈和小回血圈。但是生命精灵的大回血圈不疼不痒,小回血圈面积太小。60圣灵庇护会给周围人回血,不过300-500一条而已。其他用控技弥补。

  评:

  祭祀的治疗手段优於元素,救人的可能性更大,相对安全很多,容错率大。不过有一点我要说,很多人认为元素的奶量不够,这个概念是错误的。元素的治疗手段不多,但绝对不是奶量不够。有的时候万一元素治疗冷却,队友在掉血,可以用闪光弹晕一下,让你技能冷却一下。或者其他控技都可以。

  祭祀的锁定奶和元素的锁定奶比的话,其实元素的锁定奶治疗量比祭祀的高很多。这一点我自己测过好多次,同装备祭祀一口锁定奶如果是3W的话,元素这口锁定就是2W8左右。但是!元素的恢复弹在奶人之后会给人上一个10秒的换回血BUFF,所以元素的锁定奶不是奶上去之后治疗就结束的,BUFF回覆量也和元素自身回覆量有关。2W8的回覆量BUFF差不多会1300HP每秒回1次,10秒就是 1W3。所以同装锁定奶的话,祭祀1口是3W,元素1口正确的说法是2W8+1W3。

  治疗手段祭祀优於元素。

  治疗量两者平衡。

  【生存能力的差别】:

  祭祀:

  自我保护手段除了自奶瞬发,动作快治疗量高以外。

  守护盔甲能回血,并且+抗打,并且抗一定伤害

  守护者圣域+抗打,+异常抵抗。觉醒+抗击倒。

  束缚烙印重置CD可以连跳,+自身还有个后跳技能。

  痊愈祝福百分比回血。还有一个清除自身仇恨的技能。

  元素:

  元素自我保护手段除了吃红球以外,还有生命精灵。

  生命精灵虽然能1次恢复大量HP,CD略长。而且有被中途打死的可能。

  瞬间移动,CD比祭祀2跳长一点,有重置CD纹章,和瞬移加速丢蛋或者加速召唤生命精灵纹章。网络不好的时候瞬移有弹回去的可能。

  圣灵庇护开启时有5秒的防护盾,抗5000伤。

  或者利用控技能来弥补。例如闪光弹+战斗速度

  评:

  祭祀自保技能颇多,并且大多是直接技能。可以说假如祭祀处於危机状态的时候,基本的手段就是自奶,开盾,跳走之类的循环。自奶治疗量很大,CD也很短,重要在於动作很短,瞬间一口就上去了。

  元素习惯自己吃红球,虽然没有瞬间回覆量,但不代表回覆量不高,但是元素主要自奶技能就是这个。生命精灵是元素急救用的,生命精灵会释放单奶,大奶圈,小奶圈,驱散圈。4种技能,单奶基本会给你+2口,一口恢复你大约25%,小奶圈25%。大奶圈的治疗量可以无视。不过生命精灵召唤之后你走动或者他收到攻击都可能乱掉他的治疗。

  元素的自保要靠控技来弥补,假如被一对怪追,没时间丢红球,没时间招生命,只能尽量瞬移的时候,不妨回头丢个闪光弹晕掉一片。然后招个生命。当然还有流沙,岩石,混沌这些技能也可以利用一下。

  盾来说,祭祀优势很大。守护者盔甲满级抗伤1W4+,纹章可以点自身+30%抗打,给队友每2秒回5%HP,持续6秒。盾的持续时间是12秒。相对元素圣灵庇护的盾持续5秒,抗伤5000来说。祭祀的盾优势很大。

  生存能力祭祀优於元素。

  团队生存能力祭祀优於元素。

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上市时间:2014年08月06日
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Bluehole Studio
游戏语言:中文
发行公司:昆仑万维
多人联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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