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《NBA 2K9》综合攻略

2014-07-15 16:27:00 体育竞技SPG 人气值:加载中...

Q:首先先把大家关心的王朝里面球员能力下降的问题来详细解释下:

A:这个共有两种方法可以选择:

第一种也是最简单的方法:

把PROGRESSIVE FATIGUE[球员受前一场比赛疲劳影响选项]关掉.

这种方法能在疲劳这个方面减弱对球员能力的影响.但是在球队的稳定性方面还需要玩家自己来调控了.

第二种方法:

首先我们要明确NBA2K9里面能影响球员能力下降的选项都是什么.

1.球员定位,也就是说在游戏里对球员的设置STARER,SIX MAN 等设置,这个我们必须要确认我们所用的球员所应该属于的定位.说的具体些就是主力29+ 第6人19+ 角色8+ 板凳自定.同时要注意我们如果给了一个球员的定位是STARER的定位,我们必须给他满足的时间.还有如果是自己玩比赛的话,自己换算一下就好了.也就是说我们如果是每节5分钟的比赛,对于KOBE来说我们需要给他16分钟左右的上场时间.

[特别注意]自己操作也要满足球员定位所需要的上场时间..

2.球员的疲劳度,这一点也需要我们自己的注意,一个球员的体力是有限的.所以我们需要给他安排合理的上场时间.例如如果你让B.BARY打30分钟以上的首发,我想这个老头除非是老穆给了非洲的春药,否则肯定是要累死的.所以我们需要合理的安排上场时间.同时注意轮休.在非重要比赛的时候让主力得到一定的休息.这是一个合格的王朝教练所必须的.

3.如果球员的数据有小幅度的上升下降都是很正常的.请不要过多的在意.

4.球员的数据变化还跟比赛的发挥有关.

5.请注意SIXMAN这一个归档不要太多,一般来说1-2个人就够了.实在不行3个也行.但是不要多了.为什么这个可以设置1-3个呢,因为这个SIXMAN是和现实中的不很一样的.而STARER这个选项则一定也不要太多人.大概5-7个就够了.否则您的时间安排肯定会出问题.至于其他的选项就没问题了.一年级二年级生你就设置为prospect就行了,除非他能力到了80+或者边缘,不然不会要求太多时间,role player 3、4个就够了,不然肯定会为时间而闹情绪,其他的设为beach warmer,这个定位肯定都会有不满,但是你多给点上场时间,他的士气又会回来的,定位只是次要的,主要还是上场时间,就算定位beach只要上场时间够,他的士气会慢慢涨,时间设定我上面已经给了,再说一下:一般start的时间要29+,sixer的时间要20+,role要15+.还有个心得:你的轮转时间分配必须合理.打个比方:你的主力PG出场35分钟,如果替补PG定位是第六人,而时间是20分钟以上的话,那他就会出现在SG甚至其他位置上,如果这些位置是他不擅长的,时间长了也有不良反应,同时,他还会冲击其他该位置球员,引发连锁反应.

6.关于球员每周训练,这一点需要特别注意,这个训练一定要安排.而且需要分类.特别是注意给每个球员的重点训练,重点训练也不要一直是一个人.这样肯定会把那个人累死.所以要注意合理的安排.[我还不知道2K9有没有周训练].

7.如果有球员受伤,尽量不要让电脑安排阵型轮换.否则很可能导致数据狂掉.

8.请不要交易球员太过频繁.这样容易导致球队的稳定性过低.从而球员能力下降.所以说我们在交易主力球员的时候要特别注意.一旦交易了主力球员.球队的稳定数值就会下降很多.让其他球员感到不安[我个人遐想 - -|| ],能力更会在短期内下降许多.所以如果我们交易主力最好是不要太频繁.这一点和NBA真实比赛很像.哪个球队除非要重建也不会总交换主力球员的.我建议大家一次性的交易好自己喜欢的阵容后,在以后的日子里最好是交易一些角色球员满足自己的欲望.而不要过多的交易主力.或者是明星.否则一个明星掉个8-10点也已经是个残废了.= =||

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NBA 2K9NBA 2K9
上市时间:2008年10月22日
游戏平台:PC PS3 PS2 XBOX360
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:Visual Concepts
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:2K Games
局域网联机3D画面支持手柄运动中级水平不支持VR
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