更多
网页游戏

《FIFA足球经理13》综合攻略

2014-07-14 14:24:04 模拟经营SIM 人气值:加载中...

1.能力系统方面相比较于12的变化

12的能力 13的能力 解释

技术+触球 = 控球 对球的控制能力,停球后的落点,盘带射门传球的技术性修正

创造力+天赋 = 视野 传球的开阔度

勤奋+耐力 = 耐力 体能消耗度,奔跑积极度

铲球 = 铲球(站立) 贴身防守时的抢球成功率

铲球(滑铲) 滑铲成功率

前插跑动 = 位置感(进攻)

(新加入) 挑传 挑传成功率

位置感(防守) 防守状况下的占位

平衡 高速奔跑中被撞不易摔倒,边锋前锋之类的位置重要

反应 门将之类的位置重要

预判、决心、判断、团队合作 (被取消)

2.能力、风格和等级的关系

球员的能力在不同风格下有不同的比重参数,所以同一个位置可能有不同的等级。比如,侵犯性对于fighting类型的球员就有很高的加成参数。

举个例子,苏亚雷斯,在前锋位置下,如果是att dribbler(进攻盘带型)风格,有82级;但是打target man(进攻支点)只有80级。而打右边锋呢,进攻盘带型或者runs channels(反越位)都有82级,所以不一定打前锋的等级就一定比打右边锋高,要看你的比赛里前锋是当进攻支点的时候多还是盘带的时候多。

训练的时候,也可以通过训练某一项特定能力,迅速培养你想要的球员类型。可操作性可以说是更强了。

3. 13系统下的风格特征(重要度按照1-5五个等级划分)

同一种风格特征,在不同的位置,甚至DM或者CM这种差异之间,也是有细微的不同的,必须注意。

比如说同样是box to box球员,对于DM更要求防守能力,对于CM更要求传球和视野。所以,挑选球员的时候,先看位置,再看风格。

锋线球员:盘带型、远射型、反越位、左右拉边,禁区射手、战术支点、边锋,没什么课说的,持球型和busy(att)解释一下。

持球型:得球后如果距离禁区还有一定距离,传球给周围队友,自己往禁区里去。好处是会主动和队友寻求配合。

busy(att)我也不知道具体怎么翻译,反正加成系数最高的几项能力是盘带、速度、灵活、耐力,大家应该有个印象,差不 多库伊特那样的球员就是。

进攻盘带型,ST下加速度(启动速度)最重要,重要性是5,

中后场球员:盘带型分普通和进攻类,没有任何区别,只不过用于区别锋线球员还是中场球员而已。

左右拉边、远射型、反越位、边锋就不解释了。边锋和反越位的区别,边锋在边路,反越位通常是中路,所有边锋有传中的高加成,反越位没有。

box to box ,从一个禁区到另一个禁区,超广的覆盖范围,参考杰拉德。box to box和busy没有明显区别,区别只有box to box有更强的速度加成,busy速度,但是有一定的传中加成。参考杰拉德和库伊特的区别。

closes gaps, fighting, busy, ball winner 这些风格都是对防守的一种描述,其实没有细分的必要,比如出现在CM的球员身上的时候,只要有一种“这个球员防守面强于进攻面”的印象就行了。相互之间也没有太大的区别。

实在要进行区分的话,simple pass球员传球较强,tower of strenge(力量高塔)显然力量更强。fighting球员侵犯性跟强,ball winner球员铲抢能力更强,colses gaps是中场属性,球员防守位置感稍好一些。

同样的,simple pass这样的风格也是一种弱风格,出现在中场球员身上时候有个“传球比较好”的印象就好了,出现在后卫球员身上的话没有什么意义。

4.13系统下的性格特征(主要作用在于队内有相对性格球员时会关系敌对,相同性格球员时会关系良好)

查看FIFA足球经理13攻略大全

提示:支持键盘“← →”键翻页
分享至
扫描关注游侠网
FIFA足球经理13FIFA Manager 13
上市时间:2012年10月20日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:EA
游戏语言:英文,中文
发行公司:Electronic Arts
单人单机3D画面不支持手柄经营中级水平不支持VR
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号