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想要提高城市产出就需要确定每个城市的发展方向。发展方向的规划越细致越单一,就越容易管理越容易提高产出。比如拿到了亡灵的城市,规划成产魔力的城市绝对不会亏,因为其他种族的城市和亡灵族一比,简直就是不会产魔法。再比如远征异界发现了红龙蛋,如果决心做成加40金币的经济建筑,做出龙巢之后闭着眼睛把所有经济提升的BUFF建筑全部建起来,再闭着眼睛放3金币建筑就好了。
下面我们以增加粮食产出为例,首先我们可以看一下有助于提升粮食产出的法术。如图,有普通技能丰收祝福和神术技能太阳祝福、肥沃祝福。主要产出粮食的城市所有产粮BUFF都上一遍那是必须的。
这里是基本成型的产粮城市的产粮量,一个城市基本可以补充一个国家的粮食消耗了。
神术里面还有一种转化7格土地为生命土地的神术,生命土地增加产粮量50%。各种加成算下来专门产量的城市一样可以为经济做出不小的贡献(富余的粮食按比率转换为金钱)。
这里再看一下魔法研究,亡灵是非常适合进行魔法研究的,可惜我没有学魔力之泉,并且不死族不是我的本族。非本族的一切产出都有20%的消耗,但是有些事不擅长就是不擅长,还是要交给专业的人来做。
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术士2:放逐Warlock 2: the Exiled
上市时间:2014年04月11日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:InoCo
游戏语言:中文
发行公司:Paradox Interactive
单人单机2.5D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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