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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》宠物、火系、物理、弩伤害算法详解

2014-07-10 15:51:52 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  下面开始部分比较:

  规则1、不算自身,算箭塔+宠物,10秒为总时间,这是2个箭塔的时间

  规则2、杨裤子不算,想算的可以自己算,这东西和狙击一样,看个人

  规则3、华戒+乔丹,非局限于团结单刷,2.1后敏加甲、治疗加强这些都是对DH有益的改动,希望技术玩家能在公开有更大的作为

  规则4、箭塔的计算数据来自于版主的测试帖

  规则5、弩枪不考虑灾虐,关于灾虐,绝对不是出了做副手就能比双手弩好的,标记和狙击一样,装备越好,加成越低,做主手的话2500以上的才能挑战2800娜枪

  规则6、先算一个箭塔再算二个箭塔

  说明:计算肯定不可能十分正确,建模很困难,如果你觉得那里不合理欢迎指出来!

  3档双手弩(火系火手)VS6档弩枪(塔手物理)VS6档弩枪(塔手火系),30集束,45箭塔技能 ,6档火系塔手30多重,45箭塔。

  1.攻速需求:双手弩32.8,弩枪32.8(到档18.8即可,有溢出,但花姐箭筒必带攻速,没办法,正是因为有溢出,后面的弩枪玩法可以考虑上警戒之墙)

  2.单体dps,一个箭塔时:

  双手弩=((1210*12*1.8*1.3+680*1.8*24+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45+650*30*1.46)*1.38/3=66302,宠物伤害占比19.75%,比较低的数值

  弩枪物理=((1350*13*1.3+29*460+200*55)*1.6*1.45)+650*3.19*30*1.6)/3=69343,宠物伤害占比47.64%,这个数值已经能看了

  弩枪火系=((1210*13*1.6+680*29*1.6*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45+650*30*3.19)/3=71733,宠物伤害占比28.9%

  2个塔后:

  双手弩=(1210*12*1.8*1.3+680*1.8*24+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45*2+650*30*1.46)*1.38/3=119508,宠物伤害占比11%,基本上可以无视。

  弩枪物理=((1350*13*1.3+29*460+200*55)*1.6*1.45*2+650*3.19*30*1.6))/3=106109,宠物伤害比重31.3%,还可以

  弩枪火系=((1210*13*1.6+680*29*1.6*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45*2+650*30*3.19)/3=122732,宠物伤害占比16.9%

  结论:单体一个塔的时候6档火系>6档物理>3档火系,6档火系比3档火系多8.2%,6档物理比3档火系多4.6%,2个塔,6档火系>3档火系>6档物理,6档火比3档火多2.7%,3档火比6档物多12.6%

  3.AOE,火有备而来16码3个,小榴弹3个一个,多重导弹3个,狼蜘蛛AOE3个,物理流星雨3个,多重3个,穿刺2个,狼蜘蛛AOE3个。

  一个箭塔时:3双手弩=((990*12*3*1.8*1.3+680*24*1.8*3+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45+1230*30*1.46)*1.38/3=150139.4,宠物伤害占比16.5%

  物理6弩枪=((1350*13*3*1.3+460*29*3+200*55*2)*1.45+1230*30*3.19)*1.6/3=163672,宠物伤害占比38.36%,

  火系6弩枪=((990*13*3*1.6+680*29*1.6*3*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45+1230*30*3.19)/3=145528,宠物伤害比重=27%

  2个箭塔时:

  3双手弩=((990*12*3*1.8*1.3+680*24*1.8*3+200*12*1.8+48*140*1.8)*1.45*2+1230*30*1.46)*1.38/3=275496,宠物伤害比重9%

  物理6弩枪=((1350*13*3*1.3+460*29*3+200*55*2)*1.45*2+1230*30*3.19)*1.6/3=264565,宠物伤害比重23.7%

  火系6弩枪=((990*13*3*1.6+680*29*1.6*3*1.3+200*55*1.6+140*97*1.6)*1.45+1230*30*3.19)/3=251817,宠物伤害比重15.6%

  结论:AOE能力,一个塔时,6档物理>3档火系弩>6档火系,6档物理比3档火系多9%左右,3档火系比6档火系多3%左右;2个塔时,3档火系弩>6档物理>6档火系,3档火系弩比6档物理多4%左右,6档物理比6档火系多5%

  弓的话就不比较了(计算的意义其实不大,因为做不到100%准确,本文的目的主要是开阔下思路,讨论下玩法,计算不是很重要,上面的计算仅仅是说明宠物的伤害不能无视),在论坛一位前辈的帖子里面有比较,用750敏换上6档,750敏的dps收益小于14%,所以弓大于弩,其它不谈,不考虑灾虐的情况下,这个版本里面这样计算我是认同,2.1敏加甲后敏捷的防御收益增加不好说,怎么选择还是要看个人

  作为一个弩枪的爱好者,副手还有另外一个选择‘盾牌’,这是弓和弩做不到,论坛上无视了这种选择(除了绝截玩法里面看到)。

  极品警戒之墙盾牌,2000+护甲,主属性,10爆率,20元素加成,7攻速或者8减耗

  因为弩枪带塔手到2.85仅仅需要19,花姐7,盾牌7,巅峰5即可,塔手保留了攻速的话巅峰都不需要。箭筒的20,双持的15有溢出。

  坚韧方面,目前的版本2000+护甲接近敏转甲的收益,肯定大于750体质,而且盾牌还有格挡,2.1的话DH护甲大增,2者收益应该差不多。

  dps方面,1.8/1.6=1.125,1.45/1.3=1.1154,元素加成高一点点,但元素加成(物理)作用于箭塔,自身,宠物,而箭塔技能加成只作用于箭塔,前面也算了,物理流,宠物伤害占比很高

  结论:如果不考虑4个箭塔的话,弩枪副手上盾牌比上箭筒的收益更高,不管是坚韧还是dps方面。

  一定需要4个箭塔?大部分时间都不是4个箭塔在同时工作(需要在同一个屏幕内,论坛大神5秒一波精英,打个折10秒2个塔总可以吧),如果你是弩枪流,副手上警戒之墙我觉得也是个不错的选择,具体的看个人爱好与装备。

  如果按我文章来看,这个版本的毕业装备应该是掠夺者+花姐+乔丹+塔手+灾虐+警戒之墙,如果2.1箭塔中心没有改,这应该也会是毕业装备。

  总结以及回应一些质疑:

  1、宠物多是每秒一次攻击,面板攻速对宠物的加成不是让宠物的攻速更快,而是让单次伤害更高,在其它因素不变的情况,攻速2.0比1.0的差距就在于2.0攻速单次的数值是1.0的2倍,所以我说宠物完全享受攻速加成,面板不虚,塔手则是让宠物的攻速提高

  2、目前的版本下,副手箭筒的话,物理流6档弩枪≈物理流6档弓≈火系3档弩,3者的差距不大,在不同的情况下各有各的优势,具体选择看个人爱好以及装备,弩枪副手上盾牌的话,6档弩枪最佳,这是不考虑灾虐的情况,因为娜枪的原因,2800左右的弩枪我想不少都有,有这样的弩枪就可以得出来上面的结论,灾虐需要至少2500+白字才能和其它高白字弩枪相比,高白字灾虐做主手,副手警戒之墙就是碾压弓与弩了。

  3、6档物理与火系相比,二者差不多,在1-2个箭塔时物理都有优势,4个箭塔后火系有优势,考虑除了打秘境boss会是4个箭塔同时工作,装备好的话大多情况2个就够了,这样的话物理是有总体优势的,但就目前多数玩家的装备而言,是火系更有优势的时期。

  4、那个装备好就用那个?事实上,在双手弩成为主流的情况下,2800的娜枪也在吃灰,为什么?因为技术玩家们都认为弩枪除了灾虐再怎么样也比不过双手弩。作为一个很正规的论坛,这里的帖子对玩家的影响是很大的,真的需要认真。

  5.如果你认为有备而来的榴弹基本上都是3-4发中,完爆有导弹被动加成的流星雨的话,我无话可说,抛物线的超过伤害更适合你。事实上,我是认为火系的话集束符文选择抛物线收益超过有备而来,因为集束在6档箭塔的总体输出比重低于多重,平时不容易打中没关系,关键时候打中就很值了,当然前提是你或者你的追随者有高攻速下的精髓支持。

  6.具体玩法肯定是自己喜欢怎么玩就怎么玩,笔者的技能和装备选择都是根据自己的爱好来的,然后才兼顾效率,在2.04的时候笔者就因为有件极品黑羽,特别加了导弹被动,那个时候,导弹被动也是在吃灰。之所以发帖子,我因为笔者不喜欢自己喜欢的东西先天上输给其它的,就像大家喜欢DH,不希望她比其它职业差一样。如果事实是确实是比别人差点,就像目前的法师一样,也无话可说,总有一天会加强的,但事实上却不一定。

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上市时间:2012年05月15日
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Blizzard
多人联机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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