海贼2玩了也有一段时间了,之前有朋友跟我说写个心得什么的,不过当时很多还不熟悉,因此一直没开坑,现在感觉火候差不多了,虽然这坑也是个渣坑,大家随便看看就行。
要说海贼2这个游戏,虽然跟北斗高达一样,也是比较粉丝性,但是这游戏的可玩性,个人觉得还是非常高的,如果游戏做的不行,即使是海贼粉丝,那也玩不了多久就会封盘了,而海贼2这个游戏,一方面作为动漫粉丝,玩起来很带感,另一方面,作为一个无双游戏爱好者,这游戏的难度,招式,人物实力平衡性这些,做的也是非常不错的,就说人物平衡性这方面,虽然这游戏也是有强弱差别,但是,并不会出现那种,强到几乎不用操作,弱到寸步难行的差别,这游戏的37个人,几乎每个人都有自己的闪光点,因此玩起来也是特别有意思,下面说几点总述:
1.这次本来想的是像以前那样,一边写一边填坑,但是想了想,海贼2的人物,比起我以前写的那些来,要少很多(比如蛇2有132个),因此这次就一次性全部写完,既然全部写完,那就按照游戏里的排序来发帖,不过要先说明一下,在我写这些人物的时候,并不是按照那个顺序来写的,比如艾尼路,在游戏的人物顺序里面基本在最后,但是我一开始就写好了。为了让大家看的方便,在一楼我会按照势力给出所有人物的链接
2.虽然个人是海贼王这部动漫的忠实粉丝,对里面的人物也是看法各不同,但是本文并非动漫心得,而是游戏心得,因此在评论每个人物的游戏实力方面,不会掺杂其他的情感因素,至于开头或者结尾的时候,可能会写一点个人对这个人物在动漫剧情中的观点,这些也仅代表个人,如果真有想因此开战的,还是绕道吧,我没功夫伺候,当然,我在咱们区尚未发现这种无聊之人
3.由于以前玩35,z5还有蛇系列游戏的原因,个人喜欢把一些招式简称为c1c2之类的,因此我在这里先把一些简称说明一下,△△△=c1,口△=c2,口口△=c3,口口口△=c4,口口口口△=c5,但是,在海贼2中,有△口,还有△△口的出招指令,而这种指令在以前的35,z5之类的游戏中是没有的,因此以前也没有相关的简称,所以对于△口和△△口这两个指令,我就不用任何简称方式了
4.以前玩35还有z5的时候,都会有收集人物兵器还有物品的情况,海贼2没有这些,唯一所谓的装备就是各种硬币,硬币分为金银铜三种,金币所加的效果最多。硬币的装备栏一共有三排,第一排是装备加体力的,也就是有深绿色心型标志的硬币;第二排是加攻击的,也就是有红色拳头标志的硬币;第三排是加防御的,也就是有浅绿色盾牌标志的硬币。硬币和硬币之间,如果有特殊关系的话,那效果也会有所增加,特殊关系一共有5种:蓝色拳头交叉代表同伴(比如路飞和他船上的所有伙伴之间,都会有这种形态);红色爱心代表爱慕(比如绝大部分人跟女帝之间,还有山治跟几位美女之间);金色星星代表恩情(比如乔巴和朵丽尔医娘之间),绿色布袋代表所属物品(比如索隆和他的那几把刀之间),红色双刀交叉代表两个人是宿敌(比如罗宾和路奇之间),不管是哪种,都会提升攻防体的效果,因此装备硬币的时候,尽量让一排硬币全部都有关系,而且尽量全是满等级的金币,这样的话,硬币搭配的数值就会达到最大的70。不过话说回来,收集各种硬币也是个耐心活,虽然说如果把所有关卡的超难模式都打一遍,至少能收集相当大的一部分,不过也是够累的,有一些硬币属于关卡过后的隐藏奖励,这个就需要玩家在游戏中主要自己的操作了,比如千人斩,同伴无败走(不算那些大众脸队长),过关全s这些,刷这些隐藏硬币,个人最推荐使用的人物就是雷神艾尼路,各方面实力都非常强大,有点类似于35里的吕布,当然,其他人物也各有各的强,大家选自己顺手的即可
5.技能:技能在海贼2里面是很关键的一项,技能搭配的适合,会给人物的作战能力带来相当可观的提升,比如路飞和索隆的无双2,不装空战增加的话,感觉很平庸,装了的话输出很恐怖。海贼2中的技能,是靠着几个技能笔记获得的,技能笔记的获得方式我就不多说了,因为只要正常打下来,不可能缺哪个技能笔记,获得技能笔记以后,关键就是要收集各种硬币来完成技能笔记了,当一个技能笔记所需的硬币收集完毕以后,这个技能笔记中所有的技能自己就可以拿来装备使用了,因此开荒的时候,建议多关注一下每个技能笔记,以便自己搭配技能。同时在这里说一下两个技能的特点,一个是狙击手心得,一个是空战知识,对于狙击手心得,特点是,不管是子弹还是光波或者冲击波,只要是远程都有效,而且距离越远,效果越明显。对于空战知识,我发现有些玩家貌似搞错了,空战知识这个,并非自己浮空以后对敌人输出增加,而是将敌人打浮空以后,使敌人处在浮空状态,再对敌人进行攻击,这时的攻击会增加,类似于蛇系列的破天效果
6.本文对于人物实力的评价,完全是建立在这个人在超难难度下的战斗经历,如果仅仅是玩了前三个难度就妄下结论的话,个人是相当不赞成的,比如随便拿个100级的人物,三排硬币搭配全是70,技能搭配也合理,去普通难度打,那纯粹是砍瓜切菜,根本没法说这人的实力到底如何。不过我个人并没有入手那些dlc关卡,因此无法对人物在dlc关卡的战斗力做出评价。说到评论一个人是强是弱,基本建立在这个人过关后所获得的评价情况,如果轻松就能达3s,指定是很强,如果其中有一项达到s有点难度,那实力评价指定会受影响,评价人物实力这个,必须以客观事实为基础,不能说是因为喜欢这个人的打法,哪怕过关以后他有一项的评价总是b,就刻意说他多强,不喜欢某个人的打法,哪怕轻松刷出3s,也说他弱,这种评价方式完全是主观臆断,在本文中坚决要排除,另外,对待人物的评价,必须要用这个人物在最高难度玩过多次才行,如果仅仅试过一两次,就凭直觉来判断,那也是很不负责的,在本文中也要坚决排除
7.本作加入的霸气系统是个很关键的要素,低难度下,如果不怎么开霸气还能混的话,高难度如果不开这个,纯粹是跟自己过不去,因为敌人开霸气的概率相当高,几乎是被自己打红血以后必开,而且不开霸气的话,自己打敌人硬直很小,随便就会被对手反扑。霸气跟动漫中一样,也是分三种,霸王色,武装色和见闻色,其中,霸王色只有四个人才有,分别是路飞,女帝,艾斯,白胡子,特点是发动的瞬间,敌人会被震晕,但是当开始作战的时候,也是要靠武装色或者见闻色,说到武装色和见闻色这两种,武装色跟动漫中的效果也差不多,可以攻击自然系实体,增加攻防,而且对杂兵也有刚体效果,缺点是不会跟见闻色那样,使得敌人的动作变慢,因此在跟无双脸的敌人对打的时候,一定要快速出招制敌,千万别跟对手对砍硬拼,不然自己伤血很严重;见闻色跟动漫中就略有不同了,动漫中的见闻色是可以预判对手的招式,但是无法捕捉自然系的实体,而游戏中的见闻色,特点是对手动作变慢,自己的动作加速,这样自己可以轻松躲过敌人的各种攻击,这点跟动漫一样,但是同时也可以随便攻击自然系敌人的实体,基本上来说,在安全性方面,见闻色更胜一筹,但是输出弱于武装色,二者各有千秋
8.说一下本作的敌人,个人感觉,在本作中,除非是想刷s级评价,不然杂兵构不成什么威胁,虽然火箭筒兵还有刺盔兵很烦,不过只要自己稍加注意,也不会让自己有多危险。值得注意的是敌将,先说说那些大众脸队长,对这些货色,虽然说不怎么起眼,但是却经常扮猪吃老虎,因为玩家在遇到他们的时候,容易想着不用曝气不用无双就干掉他们算了,然而这些货色特别会缠人,比如剩最后一点血,就立刻开霸气烦你,开武装色会反弹自己的各种近战攻击,开见闻色会变得速度超快,有时候逼的自己也必须曝气,而且还有一点很无语,就是自己打他们,打出的硬直很小,他们很容易就恢复正常状态,但是他们的出招倒是够快,比如刀气或者大幅度竖劈,倒是对玩家各种打断,因此对于这些货色,一旦看着情况不对劲,立刻开霸气干掉算了。对于所有的有脸武将,个人觉得比较难缠的是cp9那四个,攻击手段多样,移动速度相当快,尤其是布鲁诺,而且经常使用远程岚脚牵制,所以遇到cp9做敌人,啥也别考虑,无双也好,霸气也好,一股脑干掉再说,千万别跟他们周旋太久,不然对自己不利。其余的有脸武将就不多说了,注意一下最终章的黑胡子,输出太恐怖,开打的时候注意先发制人
9.由于我以前写的心得,全是一个叫铃木的奇葩所制作的游戏,由于铃木喜欢在游戏中设计一些bug一般的属性或者技能,诸如蛇系列的天舞,使难度大大降低,所以以前的心得都会考虑所谓的“禁”,但是海贼2没有这类的奇葩设计,因此本文没有任何所谓的“禁”,在此声明一下
10.最后说一下,由于客观条件的原因,视频还有图片什么的就不搞了,本篇为纯文字心得,顺便再说一下,这游戏里面,有一些可以作为同伴,但是无法作为操作人物出场的,这些人的特点是,顶多就给自己加个buff,出来以后出一招立刻消失,因此这些人物的心得我就不写了