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《TERA》关于无锁定系统的一点心得

2014-07-03 10:29:26 动作游戏ACT 人气值:加载中...

   tera的锁定系统从一开始的感觉新鲜,到别扭,最后到渐渐熟悉。都是平时慢慢打积累出来的~ 由于自己主玩元素,打战场的时候慢一秒锁定可能自己就会阵亡或者导致队友阵亡。最近大家也在讨论这个系统,就把自己的感受稍微说一下。

  首先,这个锁定系统感觉很快的划过目标的话,有很大概率是锁定不中的=0=,不清楚是编程的规定还是网速问题,开始以为随便划一下就能全部锁定,其实不是的。。要稍微放慢速度。

  这里问题就来了,紧要关头的时候往往是大家都很紧张,操作也越来越快,更容易锁定不到。只能练成临危不乱的意识了!

  第二,游戏里最好锁定的不是平行一堆怪,而是怪物一条线由近到远的锁定~ 大家可以稍微实验一下。 所以有时候下意识会走在要加血的人一条直线上~ 从最近的那个人头顶位置慢慢朝上蹭一下摆一下,会用更短时间锁定所有想要锁定目标的~

  然后跑动的过程中对于也在快速跑动单位的锁定(比如pvp)。最好是准星能一直预瞄一下某个人的路线,然后匀速跟着那个路线锁定,而不是逆方向划过去~ 否则很容易丢失目标的0 0

  以上是个人经验,希望大家都来分享补充一下~

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上市时间:2014年08月06日
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Bluehole Studio
游戏语言:中文
发行公司:昆仑万维
多人联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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