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FM的确有控制比赛的行为,这和它通过心态决定比赛胜负的设计分不开的,所以导致了它还必须增加很多特定设置来让比赛看上去更‘真实’金手指其实不算控制比赛,这不决定比赛胜负,只影响进球数多少。该赢的一样会赢。下面讲几个经过反复试验得出的比较肯定的结论
1.联赛中的竞争对手:FM总会给你制造一个冠军的竞争对手,你赢,他也赢,偶尔还会超过你,如果你正常输赢球的话,他的分数和你的总保持在正负0-3分之间。
2.连胜后连平/负:FM认为不应该存在一个球队可以连胜太多场次,这点在09里还不明显,但是到了10里非常明显。做了个测试,用申花打了7连胜后对上弱旅杭州,杭州莫名其妙的爆发最后进了5个球,但因为战术设置的原因,我也进了5个,最后变成进球大战了。为了测试,load档重打,赢了以后又对上弱旅青岛,青岛之前每场比赛也只进2球而已,对上我进了4个。这种莫名其妙的丢球可以从对方前锋的爆发和本方球员的反常举动中看出来,明明战术都正确,但就是打不好。
3.电脑有一个神奇门将:这是10里才有的,联赛过去10轮,深圳队只丢了1个球。而深圳的上赛季名次是倒数的,球队实力很弱,门将也只排中超1X位(FMGS评分)。这样的门将却只丢一球,不可思议。相比我的中国第一门将面对弱旅却连丢4球更不可思议。所以在10里追求少丢球很困难了。
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足球经理2011Football Manager 2011
上市时间:2010年10月31日
游戏平台:PC PSP
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:Sports Interactive
游戏语言:中文,其他
发行公司:Sega
单人单机2D画面支持手柄运动中级水平不支持VR
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