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《模拟城市5》综合攻略

2014-06-23 11:15:49 模拟经营SIM 人气值:加载中...

4)健康数值说明

*医疗设施=诊所+医院

.每日死亡数:没有被及时医救(包括在医疗设施中等待和还未救护)而死亡的人数

数值越高,说明没有被及时医治的人数在提高,城市医疗状况很差。

.每天治疗受伤人数:医疗设施中被治疗过的伤患综合/全城受伤人数(包括治疗中和还未治疗的)

数值差距越大,说明近期有大量受伤者、未被送至医疗设施的受伤者、医疗设施容量不足排队中。

.每天医治人数:医疗设施中治好的疾病综合/全城疾病人数(包括治疗中和还未治疗的)

数值差距越大,说明近期有大量疾病患者、未被送至医疗设施的疾病患者、医疗设施容量不足排队中。

5)区域范围

没有被覆盖到的范围,疾病(住宅区、商业区)和受伤(工业区)的发生率增加,如果没有及时救治,将变为死亡。

救护车全城可派遣。

4.小学(Min 400$,Max 1600$)依赖的区域:住宅区

使用交通时段:6:00起始,15:00起始

1)校车(维护费100$/单位,容量40人/单位,最大5单位,共10辆):这里游戏中显示的数据为“容量50人/单位”是错误的。每辆校车间隔10分钟发车,只要校车没坐满人,将会持续行驶在站牌之间,满员后将返回至最近的学校。会先把最近两处站牌的人接载完毕(一定时间内,站牌处的等待人数不会再增加时),才会去更远的站牌接载学生。只要站牌处还有未接载的学生,校车将全部出动,在15:00之前一直跑在路上。

但是15:00之后,校车还会把之前接载的学生再送回去……,交通压力再次到来。

*会有空车回学校的情况,可能是BUG。

2)教室(维护费200$/单位,容量200$/单位,最大4单位)

3)最小占地建造

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比较推荐这种,如果左后各有一个教室,那么左侧会空出一定的空余空间,而后面可能会影响周围建筑的密度提升。

4)教育数值说明

*教育设施=所有相关建筑

.入学人数:教育设施的课堂中学生数/需要上学的人数

如果该数值差距过大,说明教育设施覆盖率不够。

.教育程度:教育普及率及是否有高等教育

.科技等级:工业区从污染转化至高科技的科技支持度(依托于教育程度)

5)区域范围

范围内的学生步行上课,没有被覆盖到的范围,需要放置校车站牌,并排校车前往,坐满人数或跑完所有站牌后返回。站牌修建在道路右侧比在左侧效率更高,且减轻道路压力。

校车只派往有校车站牌的地方。

6)会产生路口

5.中学(Min 1100$,Max 3650$)

依赖的区域:住宅区

使用交通时段:6:00起始,15:00起始

1)校车(维护费100$/单位,容量80人/单位,最大4单位,共8辆):参考小学

2)教室(维护费500$/单位,容量1000人/单位,最大4单位)

3)最小占地建造

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教室可以叠起来建,这样更省占地,体育馆建法自由度高。

4)教育数值说明:参考小学

5)区域范围:参考小学

6)会产生路口

6.社区大学(Min 500$,Max 2000$)

依赖的区域:住宅区

使用交通时段:6:00起始(上课),9:00起始(下课),12:00起始(下课),15:00起始(下课)

1)边房(维护费375$/单位,容量500人/单位,最大4单位)

2)最小占地建造:占地面积大,自由度高。

3)教育数值说明:参考小学

4)区域范围:影响全城,将会使得全城的部分比率学生去上课,将会在社区大学附近增加交通压力。

5)会产生路口

7.大学(Min 1600$,Max 8100$)

依赖的区域:住宅区

使用交通时段:6:00起始(上课),9:00起始(下课),12:00起始(下课),15:00起始(下课)

1)宿舍(维护费500$/单位,容量500人/单位,最大3单位)

2)最小占地建造:占地面积庞大,基本上只能见缝插针了。

3)教育数值说明:参考小学

4)区域范围:参考社区大学

5)会产生路口

8.垃圾处理厂(Min 300$,Max 2200$)

依赖的区域:住宅区、商业区、工业区(不包括高科技)

建筑物中没运走的垃圾越多,会增加其火灾几率。由于高科技不会产生垃圾,所以把轻重工业转化为高科技,将会很大程度上减低垃圾车的运载压力。当想拆除垃圾处理厂但还有库存垃圾时,先拆掉垃圾存放区,再拆处理厂,就不会照成土地污染。

1)垃圾车(维护费100$/单位,运输量5吨/单位,最大8单位,共16辆):它所照成的交通堵塞远远没有校车来的大,而且更快捷的解决垃圾问题,能减少医疗和消防的压力。而且垃圾是每天5:00开始出现,如果是因为运载量不够而导致挤压(先排除拥堵),则添加车辆比较好。

2)垃圾焚化炉(维护费300$/单位,燃烧率1.5吨/单位,最大4单位):被燃烧的垃圾数,是从每小时0分开始清零,并重新计算。

3)垃圾存放区:这个其实有一块就够,满了加焚化炉,四个焚化炉都烧不完的时候,再新建一个垃圾处理厂。

4)最小占地建造:

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自由度比较高,一般也是建在偏僻的地方,因地制宜比较好。

5)废弃物处理说明

.每日收集的垃圾桶数目:已收集数/需要收集的数目

如果这两个值差距太大,说明垃圾车数量不够,或者交通拥堵。

6)区域范围

垃圾车会在每个有垃圾的建筑物前停顿下,装满后返回,所以在道路右侧的建筑物更容易收集完垃圾,而左侧相对更难收集到(如果道路复杂,该规律可能有变)。

垃圾车全城自动收集。

7)会产生路口

9.污水处理厂(Min 400$,Max 1400$)需要优先规划出空间放置,并尽量能和抽水泵浦放在一起。因为该设施通过收集污水外,还能在现有位置排放出干净水,成为新的水源。

1)污水处理槽(维护费200$/单位,最大7单位)

2)最小占地建造:

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自由度高,需要结合实际地形。

3)区域范围

虽然没有车辆,但其是是有受范围影响的。如在游戏中看到排污能力远远大于制造量,但市民仍然抱怨污水问题,那基本上就出在这个“范围”上。离处理厂最远的一点上,污水开始从两个方向(除非没路口)到达污水处理厂,那么这个最远点就是其现有的最大影响范围,如果超出它的额定最大范围,这个点附近的排污能力降低。因为大部分人都会把这个设施放在城市边缘,所以会比较常见,最简单的解决办法就是对角线新增一处处理厂。

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上市时间:2013年03月05日
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Maxis
游戏语言:中文
发行公司:Electronic Arts
多人联机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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