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《信长之野望14:创造》综合攻略

2014-06-23 09:34:35 策略战棋SLG 人气值:加载中...

用的岛津。。。1551年开局。。。

首先是内政,内政最开始是设定一个城的奉行,然后选择开发,就可以开发农业,商业,军事。这个和苍天录一样。每个城都是有限制的。然后主城的话城下町空的比较多。前期几年基本用不到扩张城下町,因为人口和钱不够花。先用手上有的城开发每次100大洋。2年就能有国力提升。然后城下町是可以升级的。价格不菲,而且每种建筑都有特性,所以要规划好再开建。

支城8000一个 建好后能有人口发展,比一般的要塞要好。。。但是在关键交叉路口上特别是进攻必经路线上最好建一个,能自动补给粮食。出阵时只有120天粮食,很容易半路饿死。所以打远目标一定要建要塞。

这代每个城出兵数量有限,所以是个武将就有用,不再是靠以前几个牛逼武将打天下了。这个做的比较好。

将领的战法比起特性来简直弱爆了。所以别去迷信战法了。。。培养个特性好的武将才是真理。。。

出阵时有评定,能选择从哪些城出阵。打到电脑城时能选择包围,强攻,烧城。。。。我一般就强攻。。因为电脑都很蠢。。。一开始兵力就会在城外被你打光。。。

将领的忠诚度已经不再是数值了。。。而且没办法靠钱加。。。。这个比较蛋疼。。。

家宝的作用。。。没有。。。不加特性不加能力不加战法。。。。

创造性,这个决定你能选择的政策。。。。这个还没玩懂。。。不做评论。。。

对各势力能够怀柔后吞并。。。那个势力的城就消失 人口到你的城里,首领变你的武将。。。要花钱的。。 拉拢时500一次 吞并1000一次

抓到武将后能登用,如果登用不成功不能关押,只能砍了或放了。。。

民衷是自己回复,或者是靠政策。。。。兵力也是自己增长和恢复。。。且城与城之间兵力是不能运输的。。。

战斗地图里,就能控制下前进后退待机。。。换几个阵型,和齐射突击。。。。黄条是斗志,齐射和突击都会消耗,有斗志的话点武将能放战法,都是群体buff ,像三国12.。。特性是武将特有,自动发。。。

出兵的军马和铁炮数量好像能自己控制,不过到底有多大杀伤力不知道。。。

一个牛逼武将面对敌方优势兵力,一样是被捏死。。。别迷信牛逼武将了,人海就是战术。。。汇集几只垃圾武将组成的联军能随便干死牛逼武将的单一部队。

哦。还有,在进行画面时也可以出兵,点城然后点城那一把扇子,就可以选择出兵了。部队在出去后也可以选择攻击目标,左键选择部队后,再左键点击目标部队。就会自己过去了。

每个城都有人口,人口决定了你每个月能用的劳力数量,和每个城的兵力数量。劳力越多,你一个月内能做的事情就越多,只要钱够,一年能吧领地的道路全修到最高级。建城也要劳力。每个月劳力是有上限的,用不完不保留到下个月,比如9月是13点劳力,你不用,下个月还是13,除非你人口涨了才会变多。然后一开始最有用就内政的开发了。每个城所拥有的基础数不一样,最大数也不一样。比如清州城商业有1000左右,我的内城发展到顶才500.。。。但是支城的收入也会算到总收入里,支城多建只要你武将多,放个武将做奉行就好,又能给部队补给粮食还掐点。还有收入。就是建城贵了点8000一个,还有劳力,在建城和扩城时劳力好像是不会回复的。。。。

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信长之野望14:创造Nobunaga No Yabou 14: Souzou
上市时间:2015年09月01日
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI
游戏语言:英文,中文,日文,其他
发行公司:KOEI
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