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《炉石传说:魔兽英雄传》间断开包法 据传可增加橙卡爆率
2014-05-08 14:56:19
桌面棋牌TAB
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《炉石传说》作为当今最火的卡牌对战游戏,有着非常好的策略性和趣味性,引得无数玩家参与其中,斗智斗勇,同时作为一款集换类的卡牌游戏,游戏中有着海量的卡牌等着玩家去收集,当然好卡是非常难得的宝物,往往只有土豪才能组建的起一支逆天豪华的卡组,因此这类卡牌游戏的口号就是“当土豪,打屌丝。”
这终究是一个土豪的世界
近日,网上就有一位牛人(屌丝?)辛苦的研究出了据说可以大幅增加橙卡爆率的“间断开包法”,按此方法,说不定非土豪玩家的“全橙卡”之梦也能尽快实现了,话不多说,一起来看一下吧!
牛人“开包法”:
间断开包法:金币2包法:金币买1包,开1包,间隔1-分钟,只开两包。第1包蓝天白云,第2包间隔1分钟;第1包等级≥5,第2包秒开;第1包出现橙卡,等待2分钟开第2包。如果2包都没有出橙,也不要继续开第3包,换个时段再开2包。
土豪1分法:一次性40包,每包间隔1分钟,手法同上。
补充说明:间断开包法要活用,不必拘泥于整数的1分钟2分钟,视具体情况可以加减(开了很多包都没有找到爆点),偶尔半分钟或者3分钟的间隔能帮助找到附近的爆点频率,但是切记不要每包都超过3分钟,这样很容易错过很多爆点,对此LZ有80包的测试经验。
人人都想要的“大螺丝”
“间断开包法”的科学原理:
假设的公式公式:B=1/x.y /z.c
实际爆率(B)=频率(z)x参数(c)/人口系数(x)x暴雪常数(y)
系数、常数的概念
系数(x)是指同一时间段的在线玩家数量,始终在变化
常数(y)是指暴雪设置的临时爆率,相对不变
频率(z)的概念
基于橙卡不可能1分钟内连续出现2次的事实,所以频率是1分钟到3分钟之间,约等于2分钟,频率是影响实际爆率的关键因素。
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炉石传说:魔兽英雄传Hearth Stone: Heroes of Warcraft
上市时间:2013年10月24日
游戏平台:PC
游戏类型:桌面棋牌TAB
制作公司:暴雪
游戏语言:中文
发行公司:暴雪
多人联机2D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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