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《信长之野望14:创造威力加强版》妨害系合战战法图文详细解析

2014-12-26 17:25:19 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  3.雷神(立花道雪,暗千代独有)

  范围内敌部队速度-50,持续时间2000;守备-50,持续时间1000

   点评:超强力AOE Debuff,持续时间2000的减速啊,还是减50,还扣敌方50守备,要不要这麼给力啊?更感人的是,这战法跟正面Buff一样是自身为圆心的大圆, 范围远比一般的妨害系战法要大,而且更加好判断。基本上哪边敌人多往哪边冲就对了,只要站位好随便圈人。

  这麼好的战法居然只要3采配,伟哉我大雷神!暗千代这下果断也要逆天啊。

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  这个战法真的不是4采配吗?暗荣这赤果果的偏心,如果AI也会开手合,岛津家估计打20年也打不下大友。。。

  4采配战法

  1.离间

  前方范围内敌部队同士讨,持续时间300

  点评:只要用得好就是很可怕的杀伤性战法,没什麼比让对方互相残杀更可怕了,特别是在对方开了强力Buff后,作死的速度简直突破天际。不过由於不像表里比兴那样可以让对方不可控,所以在风筝对方时回马枪杀伤有限。

  考虑到4采配真的很多,如果没办法圈到3队以上就别放了吧

  2.诡计百出(泛用,代表人物毛利元就)

  前方范围内敌部队乱战、射击、守备、速度-25,持续时间1000

  点评:乍看是不错,很全面性的dubuff。不过不像原版那样可以足止敌军,也不像今张良那样可以让敌方不可控,加上高达4采配,整体并不是非常强势的战法,当然如果能圈到3队以上还是可以考虑一放的,我自己用得是不多。

  我毛利爷爷为毛没有独有战法= .=?说好的全屏混乱+全屏同士讨呢?他可是打败陶尼玛的男人啊。。。。

  3.表里比兴(真田昌幸独有)

  前方范围内敌部队同士讨,且敌方变为不可控状态,持续时间300

  点评:这个战法写作表里比兴,读作Bug。单看字面说明肯定索然无味,又没减攻又不是直接晕,能强到哪里去?

   说说自己用武田家跟AI德川家间(真牛当时在德川家)的一次大会战吧,战前双方都近2万总兵力。当时我如同往常一样,在双方交战之前,大部队靠著氏康公 准备吸五色备的Buff,这时真牛突然冒出来,当下还不以为意,想说真牛兵不多,刚加完buff的我军前排直接上去A掉就是了。

  这时真 牛突然来个表里比兴,好像打中了我方3队吧,由於特效的因为这三队都不受控,於是上演了信玄,胜赖,昌景相爱相杀的局面,而在表里比兴短短的300持续时 间内,我方的兵力从近2万掉到了不到1万,而德川方的兵力在这段时间只下降了1000多,我绝望的点下右上角的叉叉。。。。

  在这一刻,深刻的理解到这个战法就是个BUG。

   在灭了德川后,真牛果断变成我方第一主力,在各大战场发威,最显赫的一役就是跟织田家的一场大战,战前武田家约3万,织田家约2万5。我再一次用拿手的 钓野伏战术,把对方5~6只队伍拖著跑(当然要有神速,不然蛮痛的),这次发现敌主将信长竟然也不甘寂寞在火车队里面,於是我果断转头,表里比兴圈到了包 括信长和柴胖在内的4队。

  而好死不死,柴胖又在这个时刻开了瓶割,加上我方先前埋伏在两侧的信玄及幸村等人全部上来对著信长猛射,信长队陷入混乱,结果信长就这样被秒掉了(我怎麼感觉是被柴胖拍死的)。。。这是我唯一一场不靠夜袭而打出1:10战损的手合,当然一般要阴到敌主将比较难。

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  这个战法跟其他战法不一样的是,对方Buff放的越多,我们就越欢乐。上图已经是准备第2轮表里比兴了,甲斐姬即将无惨?这场我也打出了大概1:5的战损吧

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上市时间:2015年07月22日
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,日文,中文
发行公司:KOEI TECMO
单人单机3D画面支持手柄策略高玩必备不支持VR
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