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《孤岛惊魂4》潜行战斗及旅行实用技巧详细介绍

2014-12-11 11:34:18 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  潜行:

  1. 过量注射针剂不仅仅只在击杀犀牛的时候有奇效。在暗杀情况下同样有奇效。例1:你的手上没有z93却想远程击杀重甲兵。例2:后期敌人两飞刀才能杀死而你又想用飞刀。

  2. 暗杀并不一定需要你一枪打死敌人。只要敌人没有反应过来的情况下被击杀就算隐匿。所以。不用追求z93爆头一枪秒。近距离用卜喜曼bushman或者撕碎者速杀也是隐匿的。

  3. 目前本人见过的最好的用来潜行的武器(狙击就不说了大家都懂的)。是撕碎者,也就是karma达到6级解锁的那把。原因很简单。精度极高,后坐力极小,射速极快,这三项意味着容错率高。什么是容错率?好比我用睡魔,就是那把消音小手枪。三个人围圈,我要速杀三人需要连续爆头三次,那么这枪首先,副武器晃动大精度低,后坐力就不说了,手枪么多少有点儿,关键是射速不够,好比我刚杀第一个人,杀第二个人的时候失误了一枪,那蛋疼射速很难让我补上第二枪,所以我就被发现了。当然,你说你神准手速极快,小手枪也能枪枪爆头不解释。那你厉害。我只能说,对于我们这种普通人来说,超高射速和超低后座的撕碎者是近战潜行的不二选择。三人围圈状态下,以最快速度速度连续爆头3次就行。反正我射速快后坐力小,一枪打不到头我可以打2345枪。而且射速极快就算连开5枪也是一瞬间的事儿敌人根本反应不过来。全程隐匿。中后期潜行全靠这把枪。碰到3个以下敌人视野交叉根本就不怕。直接突突死。另外。这把枪的机动性也是极高。所以综合来说,属于近战刀杀潜行党的不二之选。请记住:潜行状态下,射速和后座力代表了你能一次性连续击杀的敌人的数量。早换撕碎者早升天。

  4. 飞刀不是一般的有用,是太有用了,是不能再有用了。我甚至可以说:飞刀在手,Kirat我有!原因:任何消音武器,实际上都是有声音的,(弓箭我没有测试过,不知道是不是纯粹静音,弩的话也没有,不过如果弩是纯粹静音的,那的确相当于一个连发的刀,很好用。)也就是说,如果你用消音z93开枪的时候,旁边有个敌人,他是能够听见你开枪的声音的!这里很重要,也很真实!而你扔飞刀,无论多么近的距离,敌人都不会发现你。因为完全无声(游戏里扔出去的声音也的确小到听不见,也很真实,毕竟连飞刀的声音都能听见这也太牛逼了吧),和速度快。所以这也就意味着,很多很多情况下,近距离,多个敌人离得距离你很近时,你可以快速扔一个石头,然后飞刀杀死一个,然后再飞刀杀死一个,然后再飞刀杀死一个,全过程不超过3秒,敌人根本反应不过来,某些特定的情况下甚至比消音连射武器撕碎者都好使,因为即使是撕碎者也是有声音的。这里举例:越狱那关,如果不给飞刀,真心无法全程隐匿,但给飞刀了。那就不解释啊!!前半部分一把飞刀就干翻所有敌人。当然,这里必须开过量注射,原因很简单,这里敌人属于北岛敌人,两刀才死一个,而我认为,飞刀如果想爆头,容错率太低,所以,开过量注射就是不二的选择,30秒的时间,够你杀一壶。差不多3针过量注射,几把飞刀就把监狱端了。何况后面还可以捡到弓箭,所以不是太费过量注射。

  5. 潜行党的话,任何时候都请配备一把z93,只因为他的高级版高倍镜。镜子越大越容易在更远的距离击杀敌人。后期敌人,尤其喜马拉雅任务,离得都非常远,即使是近战刀杀党,也需要一把点掉远距离视野大敌人的枪,这把z93不二之选。

  6. 多个敌人视野交叉又要求隐匿的情况,如果敌人分散,请石头一个一个引出来击杀,不要嫌累,这是这种情况下最保险的方法。如果敌人集中,有属于最后几个敌人了,人堆里扔c4集火多重击杀,算隐匿的。很多据点最后都可以用这种办法,不用一个一个杀。

  7. 任何情况下,只要有警犬的存在,你就要多长一个心眼,并且提高警惕。先说下警犬的特性:听觉更强,听到石头的距离更长,也就是说,很多情况下,有狗的时候你扔石头引士兵往往会把小狗狗引来。这点很重要,可能会破坏很多的暗杀计划;拥有嗅觉,狗是有嗅觉的,不像人,人是没有嗅觉的,人不会闻到主角的存在,即使主角刚拔了水鹿皮也不会(>_<。。。)但狗有鼻子,有嗅觉,也就是说,即使隔着墙它也能闻味而来。然而它嗅觉的比听觉差远了,嗅不到多少距离,差不多5米左右。所以保持距离即可。除了石头以外,另一种引狗的方式是诱饵,这种方式也是最长距离的引狗方式。差不多比扔石头的距离还要远那么5到10米。对于这种方式,我必须得说上两句,我相信很多玩家都有过这种悲催的经历。侦查完一个据点之后发现有条狗,心想:反正老子有肉,小狗狗快过来吃!于是丢到了一个隐蔽的地方,准备等狗狗过来将其无情的速杀之。可没想到,狗是过来了,还来了个士兵,这会儿就开始心急了,来人的话就不能杀狗,杀狗会触发警报,杀人的话狗又在旁边不能近战杀,距离不够远的话就算用消音枪的话狗也是能听见的。于是很蛋疼的眼睁睁的看着狗狗吃掉了丢出去的肉,回去了,人也没啥了狗也跑了。还赔了一块肉,赔了夫人又折兵啊!所以必须警告玩家:任何情况下,当一个敌人发现狗在往某个特别的位置移动时,都会跟着狗走。(这点本人觉得做得特别真实,巡逻的时候看到狗不巡逻了当然要跟着去看看为啥)。所以,也就是说,当你引狗的时候要么确保没有任何人看到狗。要么,手上握好飞刀,等人来了,飞刀杀人,然后消音武器杀狗。这应该是最佳方案了。近战刀杀别想。而且注意,就算看到狗得有多个人,也只会跟过去一个。敌人都比较懒。。。

  8. 敌人的真实视野并不是敌人身体面向的方向,而是敌人的头部面向的方向,小地图显示的是敌人身体面向的方向。所以很多时候,即使小地图上图标显示敌人面朝前方,但你肉眼看画面上的他头转向了别处,那么他的视野和他头的方向是一样的而不是小地图上显示的那样。当然,绝大多数情况下敌人的头和小地图上身体面向的方向一样

  9. 任何情况下,扔石头只会引过去最近的一个敌人,而且他的敌人就算听到了声音也只会原地不动,另外永远不要连续对着一个敌人扔4个石头,最多3个,因为到第四个会直接开启侦测模式,还有就是,千万别扔敌人身上,同样直接开启侦测模式。但这里要注意,特别特别注意!!!:这些原地不动的听到了声音的敌人,并不是真的“原地不动”他们会在听到石头一秒后左右查看一下,而且每次回头都会回头到后面,也就是说,他们的视野在你扔石头一秒后,属于360度扫视周围。(至于那个过去查看的敌人,在走到石头的位置时也会做一样的动作,但走过去的过程视野是集中在石头上的)所以,很重要的一点就是,千万千万不要妄想扔石头就天真的以为那些听到声音傻站着的人可以摸过去以后马上过去近战击杀了。你百分百被发现不解释。最好的办法有三个:1.最保险的,3个敌人视野交叉,往一个方向扔石头,然后快速飞刀杀原地不动的两个人,冲过去手动杀查看石头的那个2.经验最多的,扔石头以后,看准原地不动的敌人脸移动的方向,他们一般是向左转一下头,再向右转,只会转两次,然后回归到原位,回归原位后停3~5秒。看准脸部移动方向,从他转过去的那面摸过去v键击杀即可。这个有些高难度,我一般都不这样,容错率低。3.扔石头以后,直接消音连射武器撕碎者近战爆头三次全挂,几乎一瞬间的事儿。敌人都没来得及反应。也属于比较高难度,枪法好的可以一试,用好了属于速度最快的击杀方式。

  10.掩体击杀这个技能有奇效,因为敌人尸体放在掩体后不容易被发现,整个击杀动作也是在掩体后前面的敌人看不到。但请记住掩体击杀必须是主角在“掩体”边缘的时候,敌人正对掩体走过来才可以,如果侧对则触发不了(矮墙之类的掩体敌人可以侧对)。这游戏对于“掩体”设定特别逗,墙角居然不算掩体。所以不要妄想躲在墙角去击杀敌人,只有“掩体”边缘才算掩体。至于什么是“掩体”,本人经验中:箱子,麻袋以及矮墙甚至是无遮挡物的台阶一侧都可以作为掩体。而且很有意思的一件事儿就是,掩体击杀可以在战斗中使用,而且几乎属于必定触发(因为躲在掩体后敌人属于未发现你状态可以触发击杀)。所以碰到躲在掩体后的敌人你又想近战杀之,不防滑步到它的掩体之前直接掩体击杀之。

  11.介绍下侦测模式。一般情况下,只会在敌人发现并走到敌人尸体面前时,听到石头声音超过3次时,看到同伴被当场击杀时,会被触发。效果是所有敌人从慢步行走变成缓步行走,警惕性提高,行动路线改变并不可预测,很难再被石头所蒙蔽,甚至会根据石头的飞行路线定位主角的位置,视野提高并且反应提高,不会在关心队友尸体(纯粹侦测玩家)。当看到一个队友被杀死以后,会直接无条件瞬间发现玩家的位置。这意味着只要你露一个小头被看到了都是瞬间发现。处于敌营之中多个敌人视野交叉还开了侦测模式,你就自求多福吧。再牛的大神我相信也回天乏术。

  12.关于敌人发现尸体后的动作。当一个或多个距离尸体比较远的敌人看到同伴尸体,他们会一起缓步走过去查看同伴。而与此同时,所有其他在发现尸体的人旁边但并没有看到尸体的人会将视野转向尸体的方向但并不会动,而所有其他离发现尸体的人很远的人(差不多超过15米)根本不会动。而当查看尸体的人快走近尸体了,并且周围有同伴时,他们会在走近尸体的过程中大叫,并且所有人开启侦测模式,而当他们走到尸体处并且周围一个同伴没有的时候,他们会先蹲下里查看尸体,确定是尸体以后再大叫,之后所有人开启侦测模式。(这里可能有误,还需要测试,本人记忆里就是这样了,希望有心的玩家再进行测试)。当一个或多个距离尸体比较近(大概5米到10米)的敌人看到同伴尸体,他们会直接大叫并且此区域所有人开启侦测模式。所以,尸体被发现的距离很重要。尽可能的保证只有远处的敌人能够看到尸体或者没人看到尸体是近距离潜行里必不可少的一个要素。这里要提示,在远距离敌人看到尸体以后,最好快速将其击杀,只要他没有走到尸体面前或者走近尸体,就不会开启侦测模式。相当于,什么都没有发生过一样。有个特例:切记永远不要让高处的敌人发现低处尸体,一般情况下高处敌人会因为懒得下楼而直接大叫,这样所有人进入侦测模式。(真懒!!!多走几步会死吗!!!差评!!!)(貌似多走几步真的会死在主角手里诶...)

  13.这代敌人视野远的不和谐,警觉度也极高。几乎看到半秒了就是直接满值。所以基于这点,潜行时最重要的就是找到一个合适的位置记忆敌人的方位,并且找到一个合适的切入点和时机切入敌营。其中切入敌营这里很容易被发现,切记要稳,确保没人视野对着你的方向在行动,不要因为心存侥幸:这个敌人离我这么远就算看着我也不会发现我吧。你会发现你刚出来就被发现了。你会发现没错!就是这么凶!只能说,这代敌人都在嘲讽主角:看是你够狠!还是我够凶~

  14.潜行的时候,给大家一个不二建议:小地图和主画面对照着看,小地图非常容易分辨敌人视野交叉的程度,但缺点是无法找到敌人具体位置,可能会有误差,还有就是无法提示好的暗杀点或者是遮挡物。主视野的好处是能够看得更清楚,遮挡物和暗杀点都能快速掌握,也就是,看得比较细,但敌人多方位的视野交叉程度,也就是总体情况很难掌握。所以说要结合着看。暗杀的时候最好还是看主视野,走位之类的看小地图就够了。

  15.整个游戏第一个哨卡是非常困难攻克的一个哨卡,几乎所有敌人视野交叉,而且敌人很多,差不多8个人。遮挡物很少。如果不利用大象的话,很难全程隐匿击杀,只有不断地扔石头非常非常耐心的才能过(尤其是在初期只有一把弓的情况下,连飞刀都没几把的情况下)。很可能是为了逼迫玩家学会利用大象来攻克,而故意设计的这么难。旁边的几个哨卡都非常简单即可隐匿拿下。

  16.潜行中几类需要最先击杀的敌人:1.落单并且杀死以后确定不会被发现或者只能过一段时间才会被发现的2.拥有一大片区域(这区域里敌人还很多)视野的敌人,这里一般是狙击手,但很多时候有个别士兵也有这样的视野,也需要速杀。3.任何形式的肉食动物,狗的话不小心会被侦测到,其他肉食动物冲进来会直接触发敌人的侦测模式。都很恶心。

  17.潜行中几类需要最后击杀的敌人:1.处于他人视野下的敌人(狗也是)2.多个敌人视野交叉3.杀死后马上就会被发现

  18.不要迷信近战所谓的潜行党。本来本人还想做一个全程隐匿一命穿关的视频,但发现根本不可行。所谓的近战潜行党要么是扔石头诱杀流,这基本上没有任何技术含量,扔石头一个一个引就是了。要么是s/l速杀流,基本不可能有其他流派,基本没有人能做到不用石头诱杀的情况下,只用石头吸引注意速杀一命串关的。一般都需要s/l几次,容错率实在是太低了。因为这意味着你需要在第一次进入一个据点的时候就做好侦测,掌握地形,速杀,防止侦测,扔石头,一次到位。能一次性做到这些的,于我来说只能是神仙,没见到人能够这么牛的。我自己试过了,做不到。太难。要么在侦测的时候不小心被发现,要么在速杀的时候除了纰漏,经常性的在扔石头的时候不到位多引一个少引一个或者引错方向都有可能。因为确实太难,石头只用来吸引注意而不能诱杀的话,实在太难。这意味着经常性的需要速杀3,4个人。可行。但太难。想全程隐匿一命无诱杀穿关,要么背地图,这就属于作弊了。要么只能保险一点用石头一个一个慢慢引出来诱杀才行,反正又没有时间限制,这样基本上可以做到全程隐匿一命穿关。由于没有任何技术含量,所以本人就不做视频了。

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孤岛惊魂4Far Cry 4
上市时间:2014年11月15日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Ubisoft Studios
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:UbiSoft
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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