《巫师:冒险游戏》图文攻略详细解析 游戏系统全解析+上手指南+卡牌策略+玩法技巧
持有卡牌
-某些卡牌的属性要求玩家持有这张牌直到其能够被解决为止。这名玩家持有这张卡必须正面朝上放在他的游戏区域内,直至这个效果发动并且被解决。
-有些卡牌因为其特性缘故所有玩家需要持有它。在解决这张卡牌的其他效果后,这名玩家需要在他的游戏区域内正面朝上放置这张卡牌,因而其他效果也参照这一特性。
-有些卡牌要求在任务完成之前,玩家需要一直持有它。这名玩家持有这张卡必须正面朝上放在他的游戏区域内,直至这嗰任务完成为止。
-有些卡牌既因为任务以及卡牌特性的缘故,所以玩家需要持有这张牌。同样只有玩家完成了这些任务,才不需要持有这张牌。
-当玩家完成了卡牌的任务,但还因为特点而持有这张牌,这名玩家持有这张卡必须正面朝上放在他的游戏区域内,其他效果也参照这个特点。有可能这名玩家多次无法完成这卡牌的任务。
leads
英雄可以利用leads兑换证据,这是最基本完成主线任务并且赚得VP的办法。
-一名英雄可以通过很多途径获得leads,包括到达带有leads图标的地点,解决一张调查卡的效果,或者利用幸运卡牌。
-当执行一次旅行行动,当到达目的地时,一名英雄获得lead记号。如果英雄沿着两条主线旅行,他不会因途径地点而获得leads。
-如果一个效果要求这名英雄花费(或者获得)leads,而没有特指一种颜色,这名英雄也许要花费(或者获得)任意颜色的lead。
-当一名英雄用lead记号兑换证据记号,他必须使用对应英雄的汇率进行兑换。
-lead记号能够兑换的只有对应颜色的证据记号。
地点
地点代表着在《巫师》世界当中不同的城市以及其他重要的地区。
-当一名英雄进入到一个地区,那名英雄的玩具(模型)就占据了那个地区的一席之地。
-么个地区都有4嗰一致的空间,那么就意味着其余三个空间都可以被其他玩家所同时占据。
-当一名玩家到达一个地方,他将他的英雄玩具放置在开放的空间内。每个空间在相同的地区之中都有着相同的数字和leads颜色,因此每个空间其实是一样没有区别的。
-在操作时,玩家们处于同一个地区可以互相进行leads、金子交易。
-三个地点(brokilon、jaruga和ellander)不会为到达该处的英雄提供lead记号。
-两个地点(duen canell和ellander)会显示一个大心脏团在地方旗帜的下方。这个标志意思就是任何英雄到达这个地点可以移除一个伤害或将一个严重伤害降为轻微伤害。