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《龙腾世纪:审判》灰盾guard值测试深入研究分析心得

2014-11-26 09:03:50 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  在我的法师可以有灰盾的帖子中有人说战士可以有2000灰盾,并且可以吸收5000伤害...

  这不是完爆法师盾了?我不服,于是自己去测试了下。

  下面是我测试的数据:

  法师一 魔抗2% 远程8% 精神0%

  盾战士 魔抗8% 远程2% 精神0%

  矮人盗贼 魔抗2% 远程8% 精神0%

  精灵法师 魔抗9% 远程25% 精神5%

  法师一护甲 106+16 生命554 灰盾138

  盾战士护甲 141+13 生命942 灰盾235

  矮人盗贼护甲 99+12 生命599 灰盾149

  精灵法师护甲 44+0 生命546 灰盾136

  有灰盾受到精神伤害的数据:

  (这是后背去试的,因为盾战坑爹的盾一举就让法术伤害变成1,一开始吓我一跳,还以为战士的灰盾在战士身上有特殊的防御加成)

  法师一 49 灰盾损失 49

  盾战士 50 灰盾损失 50

  矮人盗贼 36 灰盾损失 36

  精灵法师 45 灰盾损失 45

  有灰盾受到远程伤害的数据:

  (物理加毒素伤害混合属性)(同后背)(灰盾损失就是直观看到的伤害,所以不写了)

  法师一 65+38

  盾战士 40+35

  矮人盗贼 65+32

  精灵法师 74+27

  好的,这里可以看出灰盾值是生命的25%左右,同时灰盾值受到的伤害的确会被护甲减免

  下面是同样的战士不同护甲的结果:

  护甲58+13 受伤数值75+30

  护甲109+13 受伤数值56+37(60+36)(数据差距是3)

  护甲141+13 受伤数值44+35

  说明下上面括号中的数字的问题,这是因为这个数值正好和法师之前的测试护甲相同可是数值似乎差了点所以我测试了第二次,这是第二次数值,而之前的法师后来第二次测试的数值是61+38.有些误差正常

  下面是法师战士只有帽子的结果:

  法师的16护甲,战士的13

  战士受伤 76+32

  法师受伤 60+36

  好了,现在战士灰盾数值达到2000吸收5000伤害的人可以看看,灰盾2000起码要8000血,你确定不是修改出来的?至于2000盾吸收5000伤害...额,你要是真有这么多盾还真可以吸收这么多伤害,因为战士的持续i性百分比恢复灰盾还是不错的。

  好的,我不是为了嘲讽你们,只是告诉你们战士灰盾超级厚只是错觉.因为战士的恢复灰盾技能都是百分比恢复,而且一般都是持续性的,所以感觉200的盾能当500甚至更高用.但是只从数值上来说其实并不厚比如来了个超大伤害就可以一下子破掉战士的盾顺便带走战士的血。

  最后得出的结论就是灰盾的数值是不高的.虽然应该可以吸收很多伤害,但是对超量的伤害也就无法面对了。

  ps:我还是觉得法师有灰盾不错,相当于多了四分之一血,而且灰盾不会随时间消失(这里遇到了不知道是不是bug的地方,旅行之后所人人的灰盾会消失)对于脆皮来说高难度是生与死的区别(目前双奥法骑士+瓶子贼都是横行噩梦难度的谁没事堆灰盾,但是请原谅楼主的死鸭子嘴硬)

  至于测试是用的神殿骑士的专注技能堆的灰盾(我才不会傻乎乎的为每个人附攻击加灰盾的魔法)。

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龙腾世纪:审判Dragon Age: Inquisition
上市时间:2014年11月18日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:BioWare
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Electronic Arts
单人单机3D画面支持手柄RPG中级水平不支持VR
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