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《文明:太空》纯正设计思路及玩法心得攻略

2014-11-07 13:17:47 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  摘一段赛盟上的话来说,纯正的背景设定无论道德观,形态还是思维模式从始至终都是我们现在所熟知的人类模式。咱不妨回忆下地球时代的文明5初始科技是哪个,是农业。人类文明正是因为农耕技术的发展才停止了原始的游牧生活,开始定居形成村落最后发展为城市创造出了人类文明,CITY-CIVIL- CIVILIZATION. 就是如此,所以纯正也正是应了这样的一种人类文明发展的常规模式。重粮食,重繁衍,重扩张。一大堆的农业科技,粮食增产,就是纯正科技路线最大的特色,民以食为天嘛。

  但是这种设计思路,在BE里很不好发挥。这里要提到的一个东西就是人口无用论。这么高大上的玩意谁说的呢?不是我,咱也是听某个第一批BE过神的神人说的。神马人口无用,这是怎么个道理,没人哪儿来的产出啊。嘛,人口无用并不是非常严格的说用不着人口,而是说费劲去养人口没意义。在文明5里,人口=科研,众多的人口代表着大量的科研基数,于是乎人口至上的理念可以说一直存在。但是,这一点在BE里,由于高级设施的出现产生了变化。

  咱不妨以5瓶知识学院为例:1人口在学院上工作直接可以产6.25瓶. 而假如在一块农田上工作50回合的时间也涨不出5人口来。所以说,这样一来使得很多人更倾向于保持少量的人口来建造高级地块来提升单位人口的产出,而不是慢吞吞的用粮食养人口。所以,这样一来纯正的科技线路就变得非常的尴尬,工厂和学院是至高种地的两大有利神器,但却都不在纯正的主线上。那么咋办呢?

  实际上之前黑过一篇纯正,那篇纯正其实走的就是人口精英路线。但是我觉得跟至高一样的思路去种地完全种不出纯正的味道不说,还只能吸尾气。所以,有必要反其道而行之。就是走人海战术。

  那么有一点要提醒各位,BE里的人口增长阈值比C5提升了不少,单城养人口这种还是算了吧。想要有人数优势就必须得铺。什么100T6分,太少,这也叫纯正?还是玩至高去藐视地球人吧。其实纯正的城数想要超越至高很容易,别出工厂,少出学院就可以了,为啥这俩货会拖累铺城,工厂耗健康不说,学院的2维护也够你喝一壶,出太多城算上道路基建维护小心别被穷死。所以纯正城数碾压至高应该毫无压力。那么问题来了,纯正如何追上至高的高级地块产出呢? 那就是专家+基建。

  虽然学院不在纯净线上,但是大学在口牙!一个科学家也有3瓶子,还有一些系列+科研的基建也有啊,基建的特点是啥呢?城越多,数量越多。也就是说在专家+基建的产出上面,纯正是可以占据优势的。

  所以想来想去,纯正就是要铺。

  如果让我用三个词解释

  纯正: MASS , COMMON, QUANTITY

  至高:FEW, ELITE, QUALITY

  和谐:ADAPT, GENERIC, NEW.

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文明:太空Civilization: Beyond Earth
上市时间:2014年10月24日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis Games
游戏语言:中文
发行公司:2K Games
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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