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《文明:太空》关于“时间胜利”个人心得感想攻略

2014-11-06 17:03:00 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  今天玩单独的统治胜利模式,到330回合被一个分数最高的电脑时间胜利了,我看到贴吧还有一个和我一样情况的,但又看到其他人没有这种情况,搞不明白这是什么,然后想起游戏内有百科,用游戏内百科查了一下“时间”这个关键词,得到一个“时间结束”的词条:

  ”若没有玩家在500回合前以标准游戏速度达到胜利,游戏会自动结束,回合数目会依选取的游戏速度而有所不同。游戏将根据玩家的得分来判定胜者。之后,你可以选择继续游戏,但无法再次获得胜利“

  然后我就呵呵了,我游戏速度是“快”,就只有330回合

  这脑残的设定在文明5是可以被取消的,不知道为什么这一作里面不能取消,这样一搞,要玩“统治”胜利的就算一开始啥也不干,就不停造兵,也很难赢,只要地图稍微大一点,势力多一点,肯定是不能统治胜利的,时间胜利可以,但是没意思啊,时间胜利是按分数算的,那就不是攻城略地了,是另外一个玩法和乐趣。明显这设定和他列出的胜利方式冲突啊,当然我不知道开发者的意思是不是叫我们要紧凑安排游戏进程或者开发者认为这个游戏不应该花费玩家太多的时间才能享受胜利,又或者他想要用这个配合或突出他的三个倾向胜利,但不管开发者如何认为,时间胜利和统治胜利是冲突的,是脑残蛋疼的。

  可怜我330回合科技发展完了,钱也有了,各种战略资源充沛,都造出两个至高天使机器人和一个提坦准备狠狠艹弄电脑,做好欣赏提坦攻城的美景准备之际,TM的他告诉我狗日的电脑居然时间胜利了,我艹!

  ”进阶设定“里面虽然可以设定“最高回合”为999,虽然我没开一局游戏实验一下能不能修改掉那个“时间结束”的效果,但是根据“最高回合”解释“游戏将在达到最高回合数(你设定的那个数)后自行结束”也能知道,“时间结束”的发生条件应该会先于“最高回合”,有兴趣和毅力的同学可以试一试。

  本来这游戏能造提坦这么大的怪兽还是挺兴奋的,这个时间胜利如当头棒喝,敲得我血色尽褪,兴趣全无,如果以后官方没有做出能取消这个的脑残时间胜利的按钮我是不会再玩了,要玩也玩玩文明5,太伤人了,真的太伤人了

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文明:太空Civilization: Beyond Earth
上市时间:2014年10月24日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis Games
游戏语言:中文
发行公司:2K Games
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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