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《文明:太空》通关心得 对5结局的感想

2014-11-03 13:52:30 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  我的所有战果都基于标准速度和标准地图,难度只有最后一次最高,其他都是倒数第二难度,喜欢马拉松和快速的看看就好。

  本作刚到手的时候老实说第一天很兴奋,不过总共打了没一小时,大概一下午加晚上全去看那科技树和百科去了。玩过几作的都该清楚,这真心没法一下习惯。

  不过还好,太空的难度明显比5低了很多,其他小细节我不说,我就说三点:

  1.任务奖励。任务系统是太空特有的,可能是为了方便新手上手,但是因为任务固定,奖励固定,以至于对于我这种老手来说每局新开的流程基本都差不多了,奔着奖励跑比自己打轻松太多了。

  2.快乐度。本作的快乐被健康取代,可是由于惩罚和前期奖励差距不大,后期又有大量政策和任务选择补,最高难度也是只要不下-10,完全没问题。

  3.倾向性。太空的AI虽然有点智商不乱搞了,可是它们的智力明显还在文明5那,只要你走单一倾向性,可以甩它们几条街,都不需要出最高的兵种(顶级兵强是强,但是太废资源又慢)只要同样的兵倾向性高了就自然加战斗力,还有特性,一打二不成问题。

  说到这里我还是要吐槽一下这任务系统,因为资源和卫星站是随机的,但是任务要求又是固定的,不记全任务要求是要悲催的。像我有几局就遇到你首都边上没油田,他非叫你修加油工厂。又比如每次惯例为了教新手进攻,有个卫星站送你杀,结果卫星站刷到岛对面。这任务大概是唯一有时间要求的,过段时间卫星站会跑的,河对面你过不去没多久你就失败了,哭到死。。

  再说说有关5个结局,征服肯定是最麻烦的,虽然本作征服不用灭掉所有的国家,只需要占领他们的首都,可是因为虫子的关系,前期没法速推,最多灭一个,因为要清路。倾向性高的话,征服的难度不在于对面的兵,只在于跑路,太绕了,而且你只要不是全开视野,有迷雾就可能刷虫巢,又耽误时间。

  除了征服剩下的几个结局的话前期都差不多,就那两三个前置,唯一麻烦的是联系你前期没挖到的话,只有中期开方程式,后期放望远镜来解码。

  最后一个步骤的话超越是最简单的。心灵之花和信标都是30回合,可只要有异族保护区和心灵之干,就可以减少心灵之花的回合。异族保护区基本大家都会修吧,我是肯定会的,因为有个支线任务就是要异族保护区的。我超越那一局我记得我是9城,心灵之花出来就只有21个回合了,再修心灵之干,不过心灵之干好想有上限啊,我记得我有几个城后面没法修了。

  然后第二简单的应该是至高了,要求1000战斗力,只要前期经济好或者城多,可以瞬间秒掉,也许会比超越快,但是个人觉得这就是要提前屯的,比超越麻烦太多。

  第三应该就是解放的信标了,说了30回合,干等。

  最后最恶心的或者说最难的就是应许之地了。本作和谐瘴气加攻加防回血,至高机甲皮厚攻高星球炮,纯正相比这两方面毫无靓点之处,除了最后这恶心的一幕。应许要求的是20个地球人居住,看起来简单,实际上是最恶心的。这群地球难民都叫难民了要求还高,三格之内不能靠近卫星站,城市,甚至相互之间也是。大家算算就他们单独放,横5竖4每人隔两格也要200多格。何况实际上城市之间我一个城隔6格算隔的多的了也放不下,再来点海岸,卫星站,山脉。。。。我当时打到这里真心有给制作人寄刀片的想法了

  总的来说虽然太空科技树混装,但是比起5来还是简单不少,只可惜结局没一个喜欢,尤其是纯正,想起来就有打人的冲动。

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文明:太空Civilization: Beyond Earth
上市时间:2014年10月24日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis Games
游戏语言:中文
发行公司:2K Games
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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