赞助商选择:
卡维护塔保护地。 很重要,领土以两倍速度扩张,可以保证前期粮食锤子充足。
其他选择:
工程师、逆行推进器、机械
AI:
12家
其他:
统治胜利、虫族疯狂、速度马拉松、难度阿波罗计划、地形沙漠、地图大、温度炎热、降水多、地形30亿年、海平面高、重点是资源稀少。
选择12家电脑,树木稀少、沙漠地形的好处就是可以通过反复读取,选择最佳位置来抵消AI作弊带来的优势。树木太多,你的工人切树花费时间太多,你会更加落后于电脑。沙漠地形让你金钱充足,有河有丘陵就更完美。附近资源最好是有两堆食物。选满电脑的好处就是在贫瘠之地,电脑的起始位置恶劣,给足你优势。
文化选择前期的顺序:
食物必点,然后是前哨站速度加倍、如果你的人品够好,你的探索者会探出更多文化,让你更快点出免费的移民。最后是军事战斗经验加50%。
科技的前期顺序:
首先是中间右边第一层那个加粮食的科技,这样能更快的让沙漠+1食物,接着研究基因库第一层,紧接研发第二层、这是阿波罗计划里你可以最快速抢到的奇迹,这对城市快速扩张是非常重要的基础。同时让你的士兵升级为海军陆战队。这也很重要,出的越早越好。
然后是主城:
我的做法是造一个建筑就造一个兵。玩的时候没用全力,只是主城在暴兵。
同时点开外交,密切注意他国的变化,一旦旁边出现“羡慕嫉妒你的土地”的时候,就要开始把部队拉去接近这个国家的城市。只要能顶住第一次攻击,后面就没什么难度了。
在我用免费移民造出第二个分城的时候(第二城和第三城的工人建议手动控制,全造发电机,如果周边有河,食物不成问题,更何况没必要把每个城市都搞成巨型),东边的美国公司开始进攻我了。当时我只有三队海军陆战队,一队突击队员。
对面是5队海军陆战队,一辆激战漫游者,8队突击队员。(注意,这就是为什么我选沙漠、炎热、降水多,12家的原因了)。电脑如果资源丰富,必然来的就是一辆装甲漫游者和8队枪手了。电脑虽然发展快,但没战略啊。
我突击队员驻扎城市,两队海军陆战队在城市周边攻击来的近战部队。另一队从后面绕过去突突他的8队突击队员。这和文明五有明显区别,远程遇见近战,完全无优势,近战残血就能灭一队满血远程。
目前我就自己造了三个城市(加主城)。特别要说明的是在马拉松里,电脑大概过了200回合在250回合左右就开始狂铺了。我就喜欢这样的电脑,只要我的钱多,锤锤多,这就是在给我送城的节奏啊。
至于这代奇迹真心用处不大,前期唯一管用的就是那个基因库,特别是在沙漠地形,这个太重要了。当然了后面的那个什么什么舱也是神器啊,除非你不是军事路线,就可以抢到。当然了,纯军事路线远没我这个加法来得好来得妙。
第一张是现在的局面,左边的紫色,没天敌,任其发展。中途来K了我一次,来的都是2级兵和2级坦克,只有火箭车是一级的。在我领土周围集结,于是我就先下手为强,我都是一级兵,能拿的出手的就只有耗费太矿的装甲兵。
用装甲兵防御,火箭车吊打的方式,勉强将敌人打退。打退之后,就速度占了下方的三座大城。澳大利亚一直在吊打邻居,让他发展起来就不得了了。左边嘛,毕竟很远。和我接近的国家基本都废了。
右边的图没探出来,还有四家吧,可能都成BOSS了。不过我的地势是最好的,有河有丘陵有沙漠,只手动控制了三座城市,把它们打造成巨型城市,其他全傀儡,占的一座城市中有一个是别人的首都。
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