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2、工作体系
A、工人的工作(工人除了安装和建筑还干什么呢?)
1、砍掉种植区的树木放入工坊
2、把工坊的成品(高级床和车牌)放入出口区
3、把卡车上的物品拿到卸货区
4、把厨房和食堂的垃圾放入垃圾区
5、没事呆在仓库区
6、
那么我们得出结论:
a仓库区要和工坊、垃圾区、卸货区、种植区靠近
b种植区跟工坊要靠近
C食堂、厨房、垃圾区、要靠近
B、犯人的工作(犯人工作干什么呢?)
1、通过时间表得知犯人每次都是吃完饭开始工作那么得出结论:
a食堂和工坊的距离必须要靠近节省上班的时间(PS:工坊多生产一会都有收入,清洁和洗衣服只是满足需求没有收入)
b因为有清洁工的关系所以清洁室位置不是很严格,其次是扫地都是到处跑的。
因为工坊上班的人太多右边那个工坊是我新加的。
七、住宿区
话说住宿的开口我弄反了,大家不要学我,我只是懒得改了。
如图: 每个出口放金属探测器,每只狗巡逻两个出口。
PS:犯人的房间只要床个马桶其他的都是摆设。
八、教室和探视房
如图:建在马路入口处。
不要围墙,安上闭路电视。
上上小课配家人唠唠嗑,不费劲。
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监狱建筑师Prison Architect
上市时间:2015年10月06日
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Introversion Software
游戏语言:英文,中文
发行公司:Introversion
单人单机2D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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