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《真三国无双7:猛将传》全武将性能考察与战法解析

2014-01-25 10:39:08 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  总说明

  1、只讨论EX模组(双持EX武器)

  2、主要招式的原理、性能和用法

  3、实用战术、简单技巧和相应的武器配置

  4、角色性能综合评价

  5、究极难度实战视频(添加中)

  6、图例:

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  用语说明

  N技:普攻(方技)

  C技:蓄力攻击

  V技:易武攻击

  SR:旋风连击

  VC:易武反击

  冲刺:冲刺攻击

  JN/JC:跳跃普攻/蓄力攻击

  骑N/骑C:马上普攻/蓄力攻击

  buff:强化状态

  力武:旋风系统武器

  旋风:武器属性“旋风”

  双诱:诱爆诱雷(中文版:引爆引雷)

  段数/hit数:攻击的命中数

  属性攻击:可带冰火风雷斩毒闪等属性效果的攻击

  多段属性:可出三段以上属性的攻击(一般指风/斩/雷的多段属性)

  属性流:以属性伤害为主的打法

  连击流:以高段数连击(SR和乱舞除外)为主的打法

  暴风流:以SR为主的打法

  无双流:以无双乱舞为主的打法

  觉醒流:以真觉醒乱舞为主的打法

  数据流:属性流以外的打法的统称(这帖尽量使用上面更精确的说法)

  主要属性效果

  冰结:一定几率短时间冻结敌人

  旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血

  斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、兵长、杂兵

  雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被诱雷效果覆盖

  诱爆(引爆):附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,诱爆会同步带上属性,从而提高实际属性触发率

  诱雷(引雷):附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加

  神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间

  连锁:连击维持时间延长2秒

  连击:随连击数增加而显著提升伤害(有上限)

  猛攻:攻击力+20%,防御力-10%

  乱击:乱舞威力x1.5

  激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果

  凯歌:击破敌人时回复少量体力

  咆哮:击破敌人时回复少量无双

  胜哄(战吼):击破敌人时回复少量觉醒

  暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果在22楼)。适合击破数可轻易上500的关卡

  烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色

  迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直(1.02版以前常时有效,相当于攻击耐性。1.02已修正)

  彗星:延长部分C技的吹飞距离

  百花:VC buff时间从7秒延长至14秒

  常见搭配

  属性流:旋风+斩击+诱爆(+诱雷)。风破防,斩输出,双诱提升属性触发率

  连击流:连击+诱爆+诱雷(+连锁)

  暴风流:连击+旋风+烈火。风破防,烈火连招

  无双流:连击+乱击(+咆哮/激昂)

  觉醒流:连击+咆哮(+胜哄/乱击/激昂)。咆哮可延长觉醒乱舞持续时间

  基本属性流模板:旋风 斩击 神速 诱爆 诱雷 连击

  基本数据流模板:乱击 咆哮 旋风 诱爆 神速 连击

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真三国无双7:猛将传Shin Sangokumusou 7 Moushouden
上市时间:2014年05月14日
游戏平台:PC PS3 PSV PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,英文,其他,日文
发行公司:Koei
单人单机3D画面支持手柄菜鸟入门不支持VR
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