问题五:野怪都有些什么主被动技能?
半人马:战争践踏,控制。
大萨特:冲击波,140直线伤害。为友方提供回血光环。
红色北极熊:140伤害+减速。
巨魔首领:一,网2秒,控制技能。二,召唤2个僵尸。
蝙蝠人:闪电链。
4级的萨特欺诈者:抽蓝。
枭兽:龙卷风,减缓攻击速度和移动速度并且每秒造成少量伤害。护甲光环。
鬼魂:减速光环。
狗头人:移动速度光环。
豺狼刺客:毒液流失。
头狼:攻击力光环。
蓝色食人魔:主动增加护甲。
陈的路人局打法
陈的五个技能都是神技,减速,指向性伤害,劝化,送回基地,变态的全体回血,这就注定陈是一个奶妈辅助或者是一个站在大哥背后的——男人。这里给大家推荐一些常见的打法.
第一种:路人辅助。
这种打法适合纯路人,不懂策略,不懂得跟你配合,你如何自己给自己找出路。确实,刀塔有时候路人就是这么自私,那么你玩辅助时该怎么办?
出门买鸡,1组吃树2个树枝1个守护指环1个小净化出门一技能学劝化往野区一站,看己方分路。如果优势路2人,那么第一个野怪最好招北极熊或者人马,上的时候提前沟通好或者发信号,这样拿一血很轻松。如果优势路一个人(一般是大哥),看情况支援,或者帮他拉双野,也可以没事过去骚扰一下对面的。第一个天黑之前陈在没有人头情况下大概是5级1500存款,这时候你可以选择先出秘法鞋,或者先草鞋,变鸟买眼和雾做视野和抓人。前中期装备一般是秘法梅肯。如果想多控一个野怪就出个支配头盔。后期看情况,对面脆皮法师多可以出个达贡,肉多就补一个纷争,经常被抓就补推推和风杖。我一般是先把蓝杖和风杖做出来,其实这时候比赛就差不多接近尾声了。因为路人现在大部分的节奏都是一方的大哥被抓到死,前期崩,或者有一方无脑团团到死,一直想推塔,还有一种是打着打着对面内讧了,说赶紧推。这几种都是非常常见的。
第二种:推进流。
可搭配队友:熊德,蜘蛛,先知,修补匠,维萨吉,小纳加,死亡先知,暗影萨满,幻影长矛手。
楼上刚才有人问我陈的宝宝搭配,对于这种推进流,我的推荐是全部巨魔首领,或者全部极地北极熊,或者全部大萨首领。巨魔首领可以通过尸体召唤2个小僵尸,三个就多出来6个小僵尸,推塔很快。北极熊和大萨是因为都有AOE技能,推进时清兵线快。我曾经和朋友玩【三路推进】,我陈,他们玩蜘蛛和熊德,另外2个人跟他们打架,但是不真打,就是牵制他们,最后对面被推的没脾气,直接GG。上面的推荐队友里最好选一个大哥,不然前期推进失败后期没有大哥的队伍肯定跪。
我们原来是五人黑,常用的推进打法一般是【单路推进】,四个人包括大哥跟他们去打团,先开5抓一个人,然后在一路兵线上耗着但是不打架,就是小打小闹,如果对面真打开了,我就【趁乱】从野区钻出来推另一路线,直到他们有人TP救塔我再撤,然后换路推进,他们再换路勾引。这样战场的主动权就在我们这边了。这种打法原本是蜘蛛的推进打法,被我们用陈来打了。上线的时机一定要把握好,在两方交火刚开始时,一般是没人注意另外一座塔或者线的,就算注意到了,他也不敢TP,因为一旦TP,团战少一个人其实是影响士气的。这种打法其实是一种【心理战术】。
关键点我都用黑框标出来了。这种打法来源于古代兵法。
第三种:疯狂保大哥。
我发小前几天在吐槽为什么国内的打法都那么保守,而国外的杂技各种上演。没错,大家看比赛多了以后会发现,中国队都喜欢传统打法,比如4保1,目的是为了突出一个字,稳。这是几千年来深厚的文化积淀造成的。稳对应的字不是浪,但是浪是中国队的通病。中国队的大部分失误都出现在微操作和上头上。只有一个大概的主线思路,在细节上不够明朗。
为什么要扯到这些?从DOTA1到DOTA2,有一个细节大家只注意到了前半部分而忽略了后半部分。前半部分是,鸡买了以后自动共享了。后半部分是,几乎没有人使用共享英雄和单位这个功能了(但是这个功能依旧存在)。下面就要说到陈了,对于一个打钱能力一般的敌法,你恨铁不成钢,怎么办?这里介绍给大家一个好方法,给大家打开共享,让大家分别在53秒时用你的宝宝去拉出双野(包括远古野)。当然,这个操作最好跟队友之间已经有了非常良好的沟通,因为A装备的手贱党偶尔还是存在的。后期比拼的就是刷钱速度,这样可以帮助大哥尽早成型。这种方法也同样适用于小精灵,在下次讲小精灵时会讲到。
保大哥当然要为大哥提供保护眼,及其各种辅助道具,这个就不多说了。
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