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《罗马2:全面战争》图像设置详解

2013-09-13 09:57:26 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  但一接战,帧数就开始暴跌了,在双方互相冲锋的时候。帧数已经开始暴跌到20多。而到了真正交锋混战,帧数就已经掉到20帧以下了。

  这里要提一下粒子效果 这个特效,在《帝国》和《武家之殇》中,粒子效果最明显的体验就是火枪发射后的烟幕效果。而罗马2是冷兵器,那粒子效果的具体体验是什么呢?居然是诸如投石兵的小石子击中目标所散发的烟尘。。。。。这烟尘效果其实蛮假的,同时这蛋疼的效果居然能导致帧数的下降!于是我果断把它调到中!

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  虽然近看很卡,但远看却还是比较流畅的!这是一个比较让人欣慰的地方,起码保证了整体战争的可操作性和流畅性。

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  我玩全战系列已经有将近10年时间了,从罗马1开始。我一直觉得这个游戏,混战近看如果能保持20帧以上。才能算勉强流畅。但现在近看最低已经跌倒16帧,游戏就流畅度来会讲,可玩性已经接近边缘了。但幸好罗马2有一个很值得欣慰的地方,就是几乎没有顿卡现象。就算只有16帧,也是很“顺”的16帧。加上如果真正战斗中,我们都只顾指挥,真正拉近看欣赏的时间并不多。所以整体战斗的流畅度还算满意。

  以全战系列以往几部的经验来看,双方在未接战,与混战后的帧数损失大概是50%左右(拉到最近看),例如如果未接战时近看有40帧左右。那么接战后近看就能有20帧左右。但现在罗马2的情况是,混战后帧数损失高达将近70%!这样看来其实游戏的优化还有非常大的空间!

  总结

  就战斗来说,虽然罗马2的优化空间还有很大。但也可以看出在画面优化上比以往各作有所进步的地方,至少在我们目前所知道的 粒子效果、部队详情、部队数量、植被透明度、景深 这5项对帧数影响最大的效果中,有4项是可以调低而又对画面整体效果影响不大的。所以我觉得其实这方面CA还算是有经过优化的,大家就别喷罗马2是“零优化”了。当然,战略地图还是有些令人发指。但怎么说CA也做了十多年的全战系列了,我们要相信CA,游戏会慢慢在后面得到越来越多的改善!

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罗马2:全面战争Total War: Rome II
上市时间:2013年09月03日
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:中文
发行公司:SEGA
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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