更多
网页游戏
当前位置:攻略首页 > 单机游戏攻略 > 英雄连2 > 正文

《英雄连2》眼镜男指挥官心得

2013-09-09 11:41:14 即时战略RTS 人气值:加载中...

  英雄连2里面科技是游戏胜利的关键因素,而眼镜男的标记苏军最重要的科技技能之一,如果建造比较多的坦克就能稳准狠的有效打击敌人,下面是眼镜男的游戏心得。

  眼镜男指挥官心得

  有人说T34/85是最废的召唤车辆。

  论价格,130油料比四号还要精贵。

  论战力,一只撸不过四号,两只撸不过豹子。

  论战术,眼镜男似乎没有什么给力的地图技。

  与此类似的,还有动员VS GD,近卫VS PG的,马克辛VS MG42,T34 VS 四号的讨论。

  依我的理解,这些讨论其实都是毫无意义的。因为苏军兵种通常都相当专精,只有田忌赛马式的严密的协同才是精华所在。

  经常会看到一些玩家,爆出一大堆近卫和GD对射,或是用T34和四号甚至三秃正面对抽,回头就抱怨说苏军太弱。

  他们用先入为主的思路在对战。“既然德军有XX,那么苏军对应的是XX”。然后在逻辑的死循环里自我陶醉。

  而稍微思考一下“为什么?”其实思路就可以打开。

  事实上,换一个思路,T34/85会是相当优秀的单位。

  1,价格:

  “为什么一定要出三四本?”

  T34/85和苏军三本的角色是重合的,而且有不错的反甲能力。选择这个指挥官,完全没有必要出三四本。

  那么我们就可以节省90的油料。

  再做一下计算。(260-90)/2,一辆T34/85只需要85的油料,和76是一样的。远比四号和三秃要少。

  2,战力:

  “为什么要反甲?”

  苏军AT比一代美军AT要强大的多。一代美军不依赖装甲反甲,二代苏军为什么就需要呢?

  而实战中,T34/85屠兵能力一点都不比馒头逊色。还有占点,自我修复以及不错的反甲能力。

  3,战术:

  “为什么要地图技?”

  眼镜男拥有120大杀器克制武器班,有近卫可以配合撸装甲,还有逆天的自我修复+标记载具。适当运用,基本在兵种克制上没有死角。

  那么回到实际操作上,以这一局为例。

  思路是

  早期:

  动员-动员-动员-瓶子-动员,以最大程度压制资源为目的。

  (这段时间最依赖的是技巧和意识了。碰到挖坑加盖的猥琐德军,经常可以一波打死。 )

  尽快攒1CP,然后第一时间招出一队近卫。配合AT雷防止AC火车的RUSH。

  (这样的好处是可以完全不用起建筑,在早期多出200+人力和一队工兵)

  然后起二本,近卫,AT,120各一只,HMG1-2只依赖动员兵补人可以保持不死。

  (事实证明近卫就算有DP也打不过GD,出多了是自找麻烦。)

  注意近卫和工兵要完全靠动员补人,这样即使战损比对方严重,人力也不会吃紧。

  中期:

  进入中期或者感觉油料丢的太多,则保持双AT。维持一半到1/3的控图。 然后尽量保持战斗,攒出4CP。通常在16-18分钟左右可以出现T34。

  此时如果德军的油料正常的话,一般只有一辆四号。而且德军通常会对四号很有自信。

  这个会后标记技能会让对方目瞪口呆。

  标记之后四号坦克会被两辆T34/85在三轮齐射之内打爆。如果有AT协助几乎就是秒。

  后期:

  聪明的德军会选择补PAK和三秃,并且开始利用前期优势猥琐。

  不过毕竟有120神教在手,德军猥琐始终是被动的。

  这个时候一定要沉住气,不要脑筋一热将T34送掉了。这种情况下能够保存两拨T34就是胜利。

  成功攒出两拨T34的情况下,四辆T34/85配合标记撸豹子几乎是秒。德军装甲几乎都是浮云。

  而且标记技能还带侦察机效果…爆完了车还能顺带借视野追杀残敌。实在是神技。

  当然,以上只是理论上的思路,实际上……

  由于本人的实力相当不济,开局就被对方MG+GD利用雪地障碍打回原形。

  而且这个老外的技术相当细腻,瓶子怎么骗都没有扔中的。最多一次扔了4个瓶子还没赶跑他的MG。

  更骚的是GD偷大油顺手拍了个碉堡,此后5分多钟都没有一个大油……几乎濒临GG。

  最后终于在16分半钟出的T34。并且顺利借AT接连秒掉了两辆四号和一辆三秃。

  其中一辆T34因为操作失误被对方新刷的三秃爆菊干掉,差一点又濒临GG。

  不过维修技能开始大显神威。T34一夜七次屡战不泄,游走防反没有停过,保证了大油的安全。

  终于第二波T34出现。三辆T34顶着三星筒子正面强秒掉一辆四号,而且全身而退。老外终于GG。

  总的来说,对手即使不是大触也至少是个会玩的德军。

  而且本人技术不济,经验不足,犯的错不少。

  不过凭借强大的眼镜男,最终扭转战局。相当不易。事实上,如果当时选择是3本或四本,结果可能凶多吉少。

  最后总结一下理解的通用要点:

  1,苏军所有步兵(除了狙击手)的补人价格都是20人力。如果这一点不理解,那么说明你还没有入门。所以苏军的人力一直都很富裕。

  2,目前版本下,开局一本基本没有意义,因为德军AC克死苏军一本。 

  3,马克辛是克制德军步兵的最佳单位。Shock trooper并不好用。

  4,反甲的主力永远是AT+动员兵。不要指望单纯3,4本能够克制德军装甲,也不要指望单纯用近卫反轻甲。

  5,得益于指挥官技能,T34/85是唯一可以不带协同、正面和德军装甲对抗的单位。

游侠网

更多相关资讯请关注:英雄连2专题

查看英雄连2攻略大全

分享至
扫描关注游侠网
英雄连2Company Of Heroes 2
上市时间:2013年06月25日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Relic Entertainment
游戏语言:中文
发行公司:Sega
单人单机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号