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《英雄连2》苏军标记车辆使用心得

2013-08-16 13:17:54 即时战略RTS 人气值:加载中...

  很多玩过英雄连2的玩家可能对苏军的标记车辆印象深刻,由于被标记后,炮弹的精准度非常高,所以在远程制空或者对地的时候是个非常好的战略武器,下面是玩家对标记车辆的使用心得。

  四号被标记后与T34-76对射基本是被炮炮穿

  虽然四号打76也是炮炮穿,而且精度比T34-76要好,但是四号被标记了之后T34-76就比四号精度高了……

  这个技能第一大优点是不怎么消耗弹药,才40啊!而且在出T34同时功勋基点数本就达到出现这个技能的要求了(记得是3功勋就有了,还是4功勋来着)

  这个技能第二大优点是被标记车辆一直被点亮,同时侦察机飞过的地方可能把其他单位也一起点亮(但是范围非常小,和德军那个侦察机没得比)。这对于毛子速装甲可能缺兵开眼的情况是雪中送炭啊……(我就经常第一辆T34出来时才2队工程师,2队新兵,1辆侦察车)

  这个技能的第一个缺点是CD时间太长,甚至比IL2空袭还要长……但是它出现的时间早,所以在第一辆坦克对P的时候正好能用上,反正大家都是一辆坦克罢了。到了后期,对于那些憋豹式,憋虎式,憋象式的德军更加是沉重的打击,因为这样的德军基本就是两三辆坦克,被集火掉一辆就要元气大伤

  第二个缺点是怕对面的防空,尤其是现在德军几乎必出东风的情况下到了后期可能无力。但只要你的装甲部队把对面逼得全得出反甲,那就OK了

  方才一盘里我速了4台T34被德军的PAK海配合双筒打光了,但德军的双筒,PAK和AC也被我的120迫击炮和T34干得七七八八。僵持之下,基友憋出了台ISU-152,立马反攻了回去。德军不甘示弱在快被压家的情况下憋出了象式,刚两炮阴死我一辆T34就被我标记了……

  结果ISU-152在标记的作用下打象式连中3发全部出伤,象式打ISU-152打中2发但飞了2发。之后虽然侦察机被东风打下来了,但被ISU-152一发混凝土破坏弹打烂发动机,然后在退回无力的情况下被ISU-152盲轰致死。我们顺势带着3台T34和1台ISU-152在2门120迫击炮和2队机枪的掩护下一波压家,德军就没得打了

  话说重型车辆真心没有任何容错率,ISU-152,象式,虎式,IS-2这种车只要爆一台基本可以GG了。260多油料简直就是补不回来!

  压家真的很重要,刚才如果不压对面的家我4台T34估计不用死,但是对面资源就能正常补给。结果我死了4台T34后油料竟然够我连续造3台(唯一要等的是人力回升),可是对面死了两台4号和3台AC之后除了最后阶段的象式和一台豹子外就再也没憋出什么像样的装甲了……

  尤其是压家之后迫击炮直接对着对面基地盲轰,可以轰死一群步兵……到了T34第一次团灭的时候德军基本没有一队老练了。我真心觉得德军用老练双筒换T34其实是不值的

  最好玩的是ISU-152盲轰象式轰死了2队过去维修的工兵,上了一星的ISU-152简直就是鬼畜!尤其是那个混凝土破坏弹,各种指哪打哪。只要打中,豹子都削你小一半血,真是太爽了

  而且不知道COH2的经验统计是怎么算的,之前用ISU-152打烂对面2台四号都没上一星,这次打烂对面几个PAK,打伤了象式就有一星了(话说一星的自走炮和没星的自走炮完全是两种单位,ISU-152没星的时候打个4号都时不时不中;有了一星后各种一炮一个PAK,一炮一队掷弹兵)

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英雄连2Company Of Heroes 2
上市时间:2013年06月25日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Relic Entertainment
游戏语言:中文
发行公司:Sega
单人单机3D画面支持手柄高玩必备不支持VR
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