一、虽然这个游戏包含了tps,卡牌,rts,区域压制(slg)等要素,但是这几天玩下来,发现最主要的还是大地图的运营能力。运营好了,兵种,科技合理,在rts部分几乎不费吹灰之力。有个slg游戏叫做risk,玩过那个的玩家我觉得甚至玩这个可以一路自动战斗过去。
首先这个游戏是这样的,第一章剩下来的钱能继承到第二章,第二章的继承到第三章,所以在章节末尾积攒一定的金钱是能够大大降低难度的。
二、只要攻陷首都,该势力的领地全部归你所有,了解这点可以极大的降低第二章的难度。
三、这个游戏的兵种相克非常明显,10个骑士打5个猎手,就算你头上有飞艇,龙给你加了buff,该团灭还是团灭。但是电脑是不知道这个的,就算你有猎人他还是会 出骑士,善加利用无论在slg还是rts部分都能取得优势。比如某处的守军是2骑士2猎人,你派1坦克2骑士去打,肯定是妥妥的。
四、如果你的行进路径中遭遇了别的部队,会有遭遇战(多见于海上)换句话说,如果电脑想攻击你的岛屿,但是你在岛屿附近的海域布置了战舰,那么除非对面的战舰比你多,否则你不用在乎他的运输船里有多少兵,他都是个死字。特别地,假设该片海域的敌方运输队要打你的岛屿,你的这片海域又没有海军,你从别的海域拉了只舰队过来,那他还是要先打你的海军的。
下面从游戏开始说怎么打。
选择部分
一开始选龙我选的第二个,因为酸性攻击是我看到的3头龙里面看起来最好的技能。事实证明第二头龙也是操作最简单的,一开始有一定无双能力。我对龙的定位就是打一波伤害然后撤退,对于弥补战术操作上的不足非常有效。比如游戏开局对方派10个骑士偷袭我方某矿点(假设训练营就是矿点),这时候你不能分兵,怎么办?开龙冲过去,一个恐怖尖叫控住,酸性攻击解决他们。或者说对方大部队来袭,开龙给己方上个狂战士,冲过去尖叫控住对方10秒,丢个火柱火球什么的然后撤退。总而言之,不要把龙当成war3的英雄作为肉盾和输出来源,光环之类的技能可以一律不点,主要的就是【魔法爆发输出】。
第一章
第一回合20点研究点数点出猎人,坦克,和骑兵的占领,因为你要打的第一场对面就只有轻型兵种和猎人,无脑爆猎人和坦克,适时开龙点一波,0损失推下不成问题。
1、战略部分
第一章战略地图如上,只需占领1、4号领地,电脑想占领5,6号领地就要越过你的舰队,显然他做不到,这样领地数相同,1号领地易守难攻,屯几回合兵打下其他土地,存够钱打首都即可。第一章整体来说就是教学关难度。
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