【系统详解】
士气系统
一鼓作气,再而衰,三而竭...士气是决定一场战斗的重要因素。
一个单位的士气越高,它的效率也就越高。与之相对,士气低的装甲部队会变成瘸子,或者你会发现自己的士兵在战斗中没原来的强悍:他们瞄准和装填武器的速度都变慢了,极端点甚至在开火时没了准头。在受到惊吓的情况下,他们会撤离前线并且拒绝接受你的命令。
影响单位士气的有很多因素:战斗中的两个集团的力量平衡、敌人的攻击强度,或者甚至是最近同小队或阵型中损失的单位。
知道了这些,你可以在攻击前改进自己的战术来着重打击敌方的士气。尽管这命中率低下并且不能摧毁敌方的军队。火炮的弹幕攻击能极大地摧垮对方的士气并能让你对恐慌的敌人发动攻击,面对你的攻击,他们几乎毫无胜算。
单位士气状态:
平静:单位完全表现出它的能力
焦虑/紧张:单位开始恐慌,效率略微下降
恐慌:单位变得效率低下但还保持战斗。
撤退:单位停止战斗并开始逃跑。它在恢复平静前不会接受任何指令。
损伤系统
《战争游戏》对单位在不同部位也有不同的损伤:前、后、两翼甚至顶部。举例来说,一辆正面装甲厚重的重型坦克,要从正面摧毁它很困难,但是从它的后面或者侧面奇袭它就会简单得多。这能让你瞄准它装甲比较薄弱的地方来轻易摧毁它。
你也会发现一些随行系统暂时或者永久的伤害造成的重击例如视野、引擎或者燃料箱。你甚至能击中车组乘员,这将使得一个无伤的单位失去行动能力。
重伤不完全统计列表
垂直稳定器被弹:移动中开火的命中率下降
燃料泄漏:单位泄露燃料,即使是在静止状态下
重击:单位受到比平常更重的伤害
重启火控计算机:在倒数结束之前不能开火(重启时间)
弹药殉爆:重击,单位将在不久之后被毁
光学系统受损:无法开火
武器卡壳:在倒数结束前无法开火(排除被卡弹药)
乘员昏厥:在倒数结束之前单位不能移动也不能做任何动作(乘员恢复神智)
涡轮被弹:直升机速度减慢
涡轮受损:重击,直升机坠毁
弹药架被弹:失去所有剩余弹药
泥泞地面:泥泞路径结束前单位移动速度减慢
崎岖地面:崎岖路径结束前或倒数结束前单位移动速度减慢(调整悬挂)
履带/传动卡壳:倒数结束前无法移动(排除被卡障碍物)
变速箱被弹:在倒数结束前速度明显下降(修理变速箱)
履带脱落:在倒数前单位无法移动(安装履带)
引擎熄火:单位无法移动