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《合金装备崛起:复仇》系统入门

2013-05-30 14:19:37 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  关于忍者跑:

  RT/R1按住配合方向键即可快速移动。

  对大多数场景都可以直接翻越过去。

  对正面的子弹系攻击无敌。

  无法防御榴弹或更大的炮弹。

  忍者跑途中按X/方块是跑动连斩,Y/三角是滑铲。滑铲对低级杂兵能直接打出红框,但是受到伤害必定为大伤害。

  连续技的意义:

  由于是白金工作室的东西很多部分沿用了魔女招式设计的思路。即衔接技和硬直技。

  衔接技出招快,但很少能打出硬直。能量回收率不俗,使用时需要注意来自敌人的反击,因为此时敌人处于刚体状态。

  硬直技对于少数大型杂兵之外几乎都可以直接将敌人打成红框。

  连续技的另一个意义是回收发动切瓜用的能量。如前文所述,普通切瓜纯属找死,因此应尽量发动较为安全的蓝切瓜。

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  副武器的价值:

  除了雷电主武器刀之外还能捡到多姿多彩的副武器。其中油桶、纸箱、箔条手雷这种明显是潜入模式下专用的道具玩过MGS的应该能更快上手 。

  其余有射击系的武器几乎都是能够一击让敌人变蓝。比较典型的就是File.01那里捡到的RPG。使用方法是按住LB/L2再按RB/R2。轻点LB/L2能直接扔出去。手雷系的和枪械系的默认准星都是在屏幕中间。有FPS基础的人一定知道我在说什么。

  此外,boss那里也能得到武器,同样是进入装备菜单进行装备。装备完成之后,三角键会变成格斗系副武器攻击键

  BOSS武器介绍:

  月光棍:击破boss:Mistral后获得。攻击频率高,攻速快,范围大群体战的不二选择。缺点是招式大部分都为衔接技,硬直技略少。

  战术叉:击破boss:磁力怪(名字忘了)之后获得。特殊武器,使用后可以长时间麻痹敌人。敌人体积越大越有效。甚至可以当做牵引和拖拽的方式。

  巨型剪:击破boss:Sundowner攻击力极大,攻击频率极低,距离略近。可以蓄力,蓄力之后的伤害比较夸张。赌博性质很重的一种武器。

  村正刀:通关一次才能拿到的自然不可小视,这把不是副武器,是可以取代HF刀的主武器。招式和HF刀共通,但需要另外强化。

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  关于防守:(防御、弹反和闪避)

  防御、弹反的出法是推摇杆敌人攻击的方向+X/方块。区别在于弹反成功雷电会自动还一刀,这一刀攻击力不俗,同时自带全身无敌,距离还不算短。可谓是MGRR系统的精髓。成功之后的爽快感满点。时机不对的话会变成防御,硬直大,无法直接攻击。但是依然可以继续按键防御。

  闪避:本作的闪避名字叫做“攻防一体”,需要购买。出法是X+A(方块+叉)。效果是快速砍一刀同时后退。无敌时间很长、无硬直、之后可以直接跟连续技是此招的特点。缺点是需要启动时间,因此需要对对手的招式进行一定程度上的预判。部分敌人会采取延迟出招的方式抓攻防一体的硬直给你伤害。比如大猩猩的熊抱等。

  敌人招式的闪光提示:

  敌人出招之前会有闪光提示,红光代表可以防御/弹反,黄光代表无法进行防御/弹反,只能使用攻防一体闪开。请根据颜色选择对应的方式。(什么?您的电视是黑白的?。。。。。晕。。。。。)

  成长顺序推荐:

  成长所需的BP点

  首先请先购买技能:“攻防一体”。理由之前已经说过。

  然后把能量槽尽量加满,否则某些boss需要你神操作才能过去。加满能量槽能舒服不少。

  接下来推荐先加武器攻击力。剩下的加能量吸收能力。有剩余的话可以考虑补充招式。

更多相关资讯请关注:合金装备崛起:复仇专题

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合金装备崛起:复仇Metal Gear Rising: Revengeance
上市时间:2014年01月09日
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:KONAMI
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:KONAMI
单人单机3D画面支持手柄动作中级水平不支持VR
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