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《星际殖民》各族常用舰艇设计思想指南

2013-05-14 15:50:19 即时战略RTS 人气值:加载中...

  本人英语苦手,所以除了有人样的能看懂之外,不成年人形的一律以象形文字代替,请各位见谅。ps,8族舰艇都玩过了。

  常用舰艇定义:所谓的常用舰艇,是指3级-5级这三种中型战舰。汉化名为:护卫舰,巡洋舰,战列舰。本人给1-6级船取名如下:战斗机,炮艇,护卫舰,巡洋舰,战列舰,泰坦。简称PF,PG,FF,CL,BB,TT。

  3级舰FF的战斗力:由于各族都使用同一品牌的武器,因此战斗力的高低完全取决于你能装得下多大的炮。人族FF和CL天下无敌的重要原因就是因为长杆舰体可以容纳顶级鱼雷,即与大和炮,粉碎激光同等级的终极火力。ps,人族舰载机PG的小机体也可以容纳导弹类顶级鱼雷,即电磁鱼雷,成为逆天存在的CV舰载机。好像扯远了点,我们继续说FF级战舰。8大家族虽说舰艇各有特色,但无外乎以下几种特征:1、矩形(人族,狼族,熊族)。2、圆形(蝇族)。3、花形(鸟族,歌族、女族)。

  这三种外形的舰艇,矩形是最占优势的,圆形次之,花型是最恶心的。某款名叫空中蔡国庆的机子,为了容纳拦截弹,弄得跟铅笔一样,成就了铅笔机的威名。人族的FF正是继承了这一精神。人族护卫舰科技解锁后,会有两款FF,第一款请无视之,第二款则是人类杀人越货,打家劫舍必备良品。本人倡导人族必走导弹线,最关键的地方就在这里。大和炮空间需,8*3,常规鱼雷5*2,除了耗弹量高上几倍,其他都有的一拼。同一时期的花型,圆形舰艇的种族,如果走鱼雷路线,单挑是绝对拼不过人族FF的,道理很简单,人族FF被弹面积小,装甲厚,蛋蛋多(鱼雷)。对射肯定你先爆。因此,对于矩形FF来说,先走鱼雷线,出护盾和点防是比较好的选择。战术选择站桩对射,因此牵引射线是必出的。人族出了FF之后,马上就可以打出一波强势rush,本人这个时期一般都能推掉一两家邻居。

  圆形FF相对而言比较吃亏,但胜在船身圆,可以把核心包括在里面,战术以突击为主。重点打击矩形FF的侧翼,一般长条形舰船的侧甲都不厚,冲进去以侧射火力攻击,很快就能射穿核心部件。我们也看到,游戏中苍蝇大概率走激光线,正是因为圆形舰船对3*2的各种激光线比较适应的缘故。在这种大背景下,苍蝇和女人等族群的FF是很亏的,因为你必须尽量向敌军靠近攻击侧甲,否则在对射中很快就会被对方火力洞穿顶甲,然后就是弃船。在接敌过程中,由于各船速度不一,很容易被人家集火打掉几条,又是吃亏。

  花型FF是最亏的,有限的体积被浪费到几个触手中,在泰坦级别还不算什么,大不了装上侧甲提高生存力,FF这一级完全要命,鸟族和歌族的FF无法使用鱼雷,鸟族的FF甚至无法装上3*3的双联装反舰导弹,由于长度不足,有装甲无武器,有武器无装甲,在正面对射中处于完全劣势地位。所以,玩花型的弟兄还是赶紧升级高级舰艇吧,FF是没戏的。

  4级舰CL的战斗力:同样的道理,在这一级的较量中,重甲巨炮的人熊狼继续占据优势,值得一提的是人族CL,可以装载4门大和炮,加上装甲后,仍有位置装载5*2长舌炮,在对射中,一次齐射可以送出4发威力巨大的高爆弹。而坑爹的狼族BB舰,以及超级坑爹的鸟族BB舰竟然装不上大和炮,一门都装不上。人族熊族CL直接和BB对射无压力有木有。当然,和女人族BB对射的话就完全不是对手了。CL出大和炮必定裸露部分船体,以多打少的时候可以无视,一旦处于劣势,装甲薄的弱点就暴露无遗。不过本人的观点是,保持战列线,装甲薄一些也可以接受,如果射程不占优势,就算你装甲再厚能扛得住8发大和炮不?

  CL的设计仍以重炮思路为主,先上大炮,然后再说装甲。CL毕竟是配合BB作战的,如果射程上劣势,在团战中极易被集火爆掉。反过来,如果你的CL与BB保持统一射程,团战中就极易抓住转瞬即逝的战机秒杀对面BB。某次决战中,面对女族泰坦,我3条增援战场的CL,2次齐射,命中20发大和炮,秒杀之,一举奠定胜局。一万多锤子的女族泰坦,在900锤子的CL面前依然是脆弱的。女族泰坦也不可能装上40门大和炮,但同等工时的CL群可以做到。

  除了章鱼等几个族的奇葩CL,到了这个时间段,战斗以击穿对方重型舰只为核心。装甲则以防御穿甲弹为主,顶部主装甲必须有4层以上,然后再考虑其他,核心一律装在后部,宁可拉一条电源线到头部也不要在前面放置核心,特别是中间,一旦侧甲击穿,那个地方是最要命的,而侧甲又偏偏不敢太厚(还要装大和炮的)。对于船头武器群,可以使用小型反应堆供能,占地一格简单耐用,打爆也没什么威胁。

  防御方面最重要的就是菊花,团战中激光乱射导弹横飞,护盾这种东西也不是万能的,万一菊花挨上一发那是吃不了兜着走。本人的女人族BB就曾经在乱战中被AI一发鱼雷爆菊,直到今天老夫都保留了一个设计习惯,核心和发动机之间一定要有隔板!

  5级舰BB的战斗力:5级舰中,女人族BB崛起,人族CA彻底沦为酱油比狼族BB还坑爹,这款坑爹到极点的5级舰一门大和炮都装不上,只能作为支援舰使用。更糟糕的是,作为支援舰的他还不够地方装钢板,真是跑不快打不过,定位为BC都抬举了,只能算是CA。

  到了BB这一层,防御就成为首先需要考虑的问题了。这是针对铅笔流各种强力舰船而言的,类似鸟族,歌族,苍蝇等花型BB终于有了足够的重火力空间,特别是女人族的BB,可以满载8门大和炮,一次齐射秒杀苍蝇CL完全无压力。由于女族CL中规中矩,BB时代是最爽的,可以尝试重火力破敌的快感。不过且慢,BB通常都会被重点照顾。这也很好理解,旁边都是一群小CL,就你个子最大,不砸你砸谁啊。加上到了BB科技的时代,穿甲穿盾基本上都研究好了,各种穿跟玩似的。哪个薄皮大馅饼被大和炮这么一穿……呵呵。BB和泰坦一样,优先考虑生存力,站得住才有输出,反正你血厚不着急,火力也比CL强那么一倍,慢慢打呗。

  从上文大家看出什么来了没?锤子概念!

  一艘CL的战斗力,不在于他本身有多猛,而在于能否用最少的锤子输出最大的火力,然后保证存活。以坦克为比喻,CL就像T-34这种屌丝,用来当炮灰的,BB就像虎式,是战线的中流砥柱。一艘女族BB需要2000+工时,甚至3000工时,一艘人族泰坦也需要4000工时,鸟族泰坦3000工时。而当这些东西开出来的时候,却发现有5倍的CL扛着20门大和炮过来围观……

  在锤子相等的情况下,CL的火力是超过BB的,但防护力却不如。因此,在中期,CL是交战的绝对主力,CL强则国强,CLSB则国SB。对于鸟族和章鱼的CL,我都不想吐槽了。

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星际殖民StarDrive
上市时间:2013年04月26日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Zero Sum Games
游戏语言:中文
发行公司:Iceberg Interactive
单人单机3D画面支持手柄即时中级水平不支持VR
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