根据大家的讨论重新制定了几次种族特性。数次游戏后总结出以下几点:
【诱惑】关系+20必点点评:因为关系+20,所以与电脑一见面便愿意与你交易科技。一开游戏就研究一级农业科技,然后与电脑换一级矿业科技和一级商业科技,与熊、狼等见面立马交易巡洋舰、钢板和军营科技,爽歪歪了。
【野蛮】20%陆军战斗力
点评:速推必点。初期将税收、粮产和科研调到最低,尽快消耗已有资源。在造了两三艘侦查舰之后立马量产陆军,然后分批次直接推掉所有敌人取得胜利……胆怯:-20%陆军战斗力千万别点。原因同上。
【一丝不苟】税收+25%
点评:选择性的点。其实运气不太差的情况下,1000起始资金足够撑过初、中期,税收意义不大了。但是想玩间谍的话需要大量金钱支撑,建议点上。
【勤劳】+25%工业
点评:速推的话,25%的工业产量的重要性就不需要赘述了吧。在有人工头脑的同时,25%的工业产量既是工业产出又是粮食产出,重要性更高。
【人工头脑】用产能代替粮食
点评:由于大部分地图都是矿业星球多于粮产星球,而前中期运输又十分低效,因此该特性十分有利于扩张。开局造三艘侦查,之后量产殖民舰,见到矿产1以上的星球就占。当你成为一个七八个星球的帝国时,电脑才两三个星球,其中产能的差距是巨大的。
【小母星】-25%母星人口
点评:人工头脑前提下点,反正是通过不断扩张增强实力的。
【受污染】母星-0.5肥沃
点评:人工头脑前提下点,反正吃产能。
【两面派】20点间谍优势
点评:前期资金不足,间谍和偷窃科技显得极其昂贵。并且间谍等级再高也有较高几率失败。也就是说这纯粹就是赌博。
【不肥沃】最高人口增长0.02
点评:实测够快了,不需要更高增长。建议点上。
【巨大母星】母星+25%人口
点评:自己首都的每一个科研人员是有0.5加成的,并且初期每一个人口都是极大优势。用非速推战术时还是很重要的。
【聪明】科研25%加成
点评:科技就是第一生产力。非极速扩张流必点。
【重商主义】每一个货物运输带来0.5的收益
点评:选择性的点。看上去很美好的,其实使用起来并不理想。钱只在初期缺,而初期货运量小。并且货运极容易被骚扰,容易导致收入波动。但后期货运量大以后收入还是很可观的。
【敏捷】25%几率躲避攻击
点评:个人觉得比工程师更划得来,因为是纯免除伤害。实战效果无法统计。
【贪吃】25%粮食消耗
点评:注意人工头脑下消耗差能也是+25%,其中利弊自己衡量。个人建议不点,130的库存并不大,货运困难。
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